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一个游戏想要长久下去,革新是必然的,新门派新副本新活动新奖励。
玩了这么久一直有个设想。很新但是很魔改的玩法。
为什么玩家只能选择一个门派玩法,一个号的打造往往要几千上十万,虽然说有转职丹能供玩家选择去不同的门派,但终究限制极多,往往困死在一个门派的选择。
这时候我想到了魔改计划,为啥只能学一个门派技能,而我全都想要。
那么问题来了学的太多必然很杂乱,就要设置个上限只能学10到14个技能左右,每个门派的核心技能也要有限制。
这时候打架是不是就突出一个变数了?打团战往往都是先针对对方特殊的门派,现在技能都是各学各的你还能针对吗?
很多新活动是不是大家都能去玩了,比如绝学副本,峨眉就很难爬楼,观山海是不是也比以前更有可玩性了,大家不会再因为门派冷门而被抛弃。
特别是那种比赛是不是也有更多的玩法了,每年每个赛季加强一些技能再削一些技能,再来个开始大家选择6-8个禁用技能,观赏性是不是也强很多。
特别是后期不断新出的门派。重新打造是策划想看到的,但是老门派咋办,都是被克制的死死的。
当然其中所涉及到的问题蛮多的。转职丹跟石头的属性影响很大。转职丹肯定是要被去掉,石头的属性是个很大的问题,门派技能这么多,不同的属性造就不同的伤害,冰火玄毒之间的变换肯定是有冲突的,这就要再考虑如何来选择了。
我只提供设想也希望大家能来不断完善此玩法。当然可信性很低,革了大动脉了。 |
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