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 本帖最后由 吉他英雄 于 2022-6-30 09:53 编辑  
 
第一:建议降低观山海副本难度,逍遥溪山行旅可以放大BOSS。武当七星聚首,天外飞仙可以麻1痹BOSS。         这样一来所有队伍刷观山海都容易了,武当也可以刷观山海了,一举多得。 
第二:关于门派药的问题:逍遥门派药解恐惧,武当门派药解噬血,其他门派药都是解控制的。 
         建议:武当门派药解封印,逍遥门派药解封xue具体解什么你们策划组看着办吧。第三:技能修改仍然解决不了平衡问题。建议一:所有近战打手体力成长1体70血,远攻门派体力成长60血。建议二:所有远程门派双属性输出全部改为1.3。这样一来最起码各门派血量都相差不了太多,血量统一提高后增加了生存能力,也增加了PK乐趣,而不是几下就打死了。远程门派输出全1.3输出也差不了太多,然后再微调技能来平衡。 
至于星宿我看可以改为近战,给他们个瞬移技能,再给个加速技能都可以。 
 
 
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