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本帖最后由 天龙新手11 于 2022-9-7 15:12 编辑
都二〇二二年了策划还像一个大家长统一进行技能改动,为什么不分技能流派让玩家自己去选择?就拿慕容举例,慕容破天式原有的状态是飘落随机,麻控一秒。选择流派一为了打架,让慕容破天式麻控2秒,且只追击玩家;选择流派二为了副本,破天式麻控1秒不变,但只追击副本怪物,且伤害放大100%!给玩家更多的选择权这样不好吗?也就是说让喜欢打架的玩家可以按照你们对慕容技改的效果进行流派一的选择,不喜欢打架的玩家选择流派二。再比如说慕容玩家玩了打架可以选择流派一,就是按照之前技改的技能防御状态下的彼行我释,受到的封穴散功失明等控制可以手动返还给对方。但是副本玩家用不到,就要有流派二,给攻击状态下的借力返施做改动,想办法减少借力返施的冷却时间,增加副本情况借力返施的释放几率,这样不好吗?
比如峨眉需要加血流,就选择流派一,加血效果比原来显著,峨眉想玩暴力流,加血效果比原来弱化,输出却能爆炸。再说丐帮,想玩打架流就按照技改指定的强化了横扫的伤害,想玩副本流就不强化横扫的伤害,强化连击段的威力,使连击段技能暴击显著,使丐帮翻倍技能履霜冰至+门派属性技能可以实现暴击,这样不是很好吗?为什么要一根筋,策划自己当家长进行的技改改动让玩家不满意不是找骂么? |
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