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[交流] 神器技能该不该优化

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发表于 四川省 2024-2-24 11:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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目前神器主流是减速,也只有减速神器是最有用的效果,满分100,减速就是100分,打怒,吸血看职业可以排第二有个60分及格,吸气,虚弱,破绽,只有1分,近战都有减速神器,慕容除外,慕容后的新职业都有减速技能,而最基础的远程职业,没一个有减速的神器,技能进行一次整体强化,触发概率我不知道,但可以降低一些触发几率,然后减速神器45变50%,虚弱破绽变20%或者30%降低内外功防御和内外功攻击,但选这个,我想信多数都是选择虚弱减低防御,降防御是加强攻击,降攻击是加强防御,但效用而言肯定攻击能力大于防御能力,也能使微不足道的内外功攻击,可以提升一些些伤害,特别是慕容,武当,星宿,走自身门派单短内武器,内功高点,也能高一点点伤害,吸血可以加强吸血的数值,或者这个可以加强触发几率,因为吸血本来主要目的就是额外伤害可以增加回怒速度的,打怒可以提高原有的固定数值,吸气可以原有数值不变,但额外掉当前气量的1%,有认为合理的吗
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发表于 湖南省 2024-2-25 00:27  来自畅游+ | 只看该作者
吸血280、几率也不高、**这个回怒、还不如项链上个忘无雕文
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发表于 广东省 2024-3-2 02:43  来自畅游+ | 只看该作者
吸那两百来点的血有什么用?两千血也不顶用啊,挂机你别说掉两百点血,你掉两万点血怪也打不死你。打架就更别说了,会差那一点点的回血?
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