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本帖最后由 天涯浪子.... 于 2025-5-27 16:02 编辑
作为一个天龙八部资深玩家已经陪伴天龙八部12年了,根据个人感受,官方对于考虑玩家体验方面基本上考虑很少。对于说转职祸害游戏平衡,这一方法对于官方增收确实没什么问题,也确实增加了玩家对于门派的选择。但是转职有一个前提条件,供玩家选择的基本条件是门派相对来说比较平衡的情况下,这一现状大家打开服务器排行榜看看门派分布占比情况就知道了,门派已经完全失衡。目前的技改对于老门派不友好,特别是选择基本上都是位移,解控,门派药的情况下,官方没有考虑到种种因素老门派生存空间不断压缩,这是这几年玩家大量减少的重要原因之一。比如逍遥这个门派,特点是群控,放大增伤。但是控制却要贴脸,而且到处解控门派药,放大完全靠几率。。。真的特别搞笑。试问这种老职业都不给老玩家留生存空间,新职业新玩家又有多少?新职业可以强到离谱,为官方增收完全可以理解,毕竟新职业起来需要很长的时间,但是老职业关乎天龙八部众多老玩家的游戏生存体验问题,很多门派设定和当前各个门派职业强度完全不匹配,对于一个老玩家来说,很珍惜这个游戏,但是我这么多年看到的是天龙八部官方对于玩家的冷漠,不作为、(玩家是消费者希望官方记住这一个重要的事情)在这里给出个人见解欢迎大家讨论、 |
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