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千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。没有动力哪来成绩,咱在臆想着万众期待中,开始撰写这个“开天辟地惊世骇俗”的标题的下半部分。尽管读者寥寥,但还是得驽定方向,再接再励。
电弧打了目光,眼泪溢满眼眶。楼主昨天在调试机器人时,不慎被弧光灼伤了眼睛,患上了电光性眼炎,眼睛睁不开,泪流止不住,夜半低吟,午夜哀叹,痛苦至极。稍感好转便扑到稿件上,是不是忒尽职尽责....
废话不多说,进入正题。
远攻篇
写在前头:①开场火力必须集中,努力形成6打5,多打少。想秒人,先控制峨眉。
②田忌赛马,门派克门派,属性克属性,要费心思选择对手。
③你的控制不一定要放给你所攻击的目标上,也可以是对方峨眉和超级打手。
④队友在性命堪忧的时候,不仅峨眉可以救他,你的控制同样可以救他。
⑤不要开场就把控制丢没了,没有控制的平推就像没穿衣服的裸奔。
⑥所谓远攻,为隔空打物,指点江山,巡航制导精确打击。所以,远攻必须无限切换目标,拉开空间,打近战所不能及,救近战所不能为,控近战所不能想。记住,在团战中,远攻永远是辅助,远攻的控制永远不要扔给自己击打的目标,而要扔给近攻追击的目标和峨眉身上,或者用于救队友。你照应我,我协助你,才是团队,才是配合。
⑦人不狠站不稳,要想狠先站稳,远攻应尽量避免让自己成为集中的对象。
⑧远攻应有意识的摧毁对手最后的心里防线,宝宝,包括破俯身。
一、天龙。龙行八门通云桥,林断枯海灼浪涛。你是否还记得上古时期BT的少泽。
天龙的优势:远攻少林能冲能抗,多修天龙输出强大,深谙中庸之道;中冲继西山后最佳秒人不良状态,容易抢首杀;抗失明解散工封穴,只需进阶抗麻痹,几乎不能被控制;无限指点放大,进一步提升战队输出。
劣势:控制技能偏少,战术意义不高。
具体运用:①体力流天龙可以尝试开场冲阵,如果有丐帮,三阳开泰配合扫地,瞬间输出相当可观。
②不建议开百步穿杨,半怒解控制要比提升那点稳定输出重要的多。保命自不必说,不被控制才能保证输出,才能实现天龙存在的价值。
③中冲一定要给对方火力最猛、队中最关键的人。
④进阶八门,峨眉抗八门的不多,锁他12秒,对方基本就得躺一个。还是那句话,控制的目标不是攻击目标,而是阻碍自己攻击的目标。
⑤双天龙配置抽峨眉蓝,不用控制就可以废掉一个峨眉,这本身就是6打5的优势。
二、武当。七星聚首仙风达,驰骋真武未曾怕。一直被争议,从未被解决(策划重视下武当吧);犀利的技能,蛋疼的成长。这就是武当,仿佛是一个道貌岸然的伪君子,爱不得恨不得。
武当优势:完美的辅助门派,数量繁多的辅助远程控制技,群战无可争议的先手之王。
劣势:天生个头矮,各种成长各种短...操作要求高;生存能力有限,开场容易被秒,使团队陷入被动;输出不稳定。进阶抗天外、七星太多;真乃成也武当,败也武当,实难抉择。
具体运用:①如果你们队伍中有武当,请切记,你需要他来控制对手,他更需要你保护他。
②如果你们队伍中有大少林,配个武当吧,慈航可以提升武当生存能力,发挥武当最大战斗力。
③操作要求最高的两个门派,一个是武当,一个是峨眉。因为武当战术意义太重要,要完成的任务也太多,总需要在控制峨眉打手、保护队友、清理宝宝、充当打手之间切换,牛仔很忙,不用麻烦了,不用麻烦了....
④控制峨眉打手。两个麻雀,可以让对方站在原地许久许久...前提宝宝弄死,逍遥不要开定海步步,不要用咆哮,否则功亏一篑。
⑤保护队友。七星不一定开场就甩出去,队友被集中快没血时再用,也许对战局更有利。两个七星就救了两回人啊,有木有。当然天外、暗器、强控等远程控制也是救队友与水火的绝佳技能。
⑥如封。田忌赛马,你可以如封住对方满7的超级打手,以弱消强也是提升。关键时刻,没有控制了,如封也可以解救被近攻追的峨眉哦。如果自己被天山追的喘不过气,可以如封缓缓,喊队友帮你控制。
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