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现在的天龙不平衡石肯定的,但是有什么办法呢
办法肯定是有的,比如说门派分为近战和远攻,近战相对来看石比较吃亏的,尤其石在大型团战上面,这就导致了现在天龙的现状,就是近战门派绝迹的现状。
策划有没有想过把近战和远攻两种风格的门派合起来呢?比如说少林石近战,给他搞个门派分支;就类似给他一个开关,开关一打开就变成远攻,关闭就变成近战。远攻也给他一个开关;打开就变成近战,关闭就变成远攻。
这样一搞的话玩法就瞬间丰富起来了,所有的门派都有分支体系,这就相对平衡起来了,玩法瞬间丰富起来了,就类似一个万宝切换的开关而已。
还有就是把强力控制技能归类到近战分支里面,比如天龙的八门金锁,把机率类的控制技能归类到远攻分支里面。完美解决门派不平衡。 |
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