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今天,偶然看见一位主播上龙园号,还是个丐帮,之前策划直播说的技能改进效果新的结果是 1.扫地的伤害增加不是百分之150而是140,
2.《飞龙在天》这个技能在改进之前就是没有冷却时间的,只增加一个定身,释放需要连击段(普攻一下一个连击点,三点为一段,所以前提是要打到人才行),或者用《震惊百里》获得一个连击段
3.《龙战于野》改的倒是创新了
4.《青龙吸水》三分之一概率加百分之三血上限的 治疗
这个改进吧,确实改了,技能也加强了,但是有些治标不治本,扫地本身是能被80控的,所以还是会被人控制拉开距离(轻功就行)这个压迫感就弱了,冲过去首先要站得住才能有输出,《飞龙在天》需要打到人获得连击段才能释放,《青龙吸水》玄学了,部分门派之所以会凋零,就是没有一套自己的技能流程,无论是PVP还是PVE,和那些鼎盛的门派比没有一条完整的技能套路,即便技能衔起来效果也不明显,
还有个问题就是近战型门派打不到人(不举例极端个例),策划说要跑数据,才能得到最终结果,希望测试时可以测试下不同战力(全3、4、5、6、7级宝石)在各自阶层不同门派之间进行效果测试而不是进行高战力测试。PVP和PVE都要测,毕竟不是所有玩家都是同类型玩家。把改进完技能的门派组队去刷下副本,看看效果怎么样,比如观山海,和热门门派比较下,看看改完有没有一席之地。近战打不到人可以去宋辽战场测试,近战要么当靶子要么冲过去当靶子,这就是现实。
总之在实际效果出来之前(整体改变完成),只能等待了
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