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其实谁都知道,天龙八部这个游戏技能数值早就该修改了,因为这些技能伤害数值最早都是07年定下来的,那时候人物的血量和属性和现在完全不可同日而语。
很难想象,十多年游戏策划居然不根据人物属性调整技能伤害数值。看看人家王者荣耀那职业更新修改频率就知道了,什么叫得过且过的圈钱。
再说影响,十多年了,一直都是大量固定数值伤害,就造成两个现象,一有百分比方法伤害技能的门派越来越吃香,而有连控的门派越来越吃香。
比如峨眉清新,百分百加血,所以人物血量增多,其他加血技能都废了,唯独这个有用。逍遥放大,不用我说了吧,方大后伤害可观,至于说的全民抗西山,副本逍遥不能放大boss这恰恰证明逍遥的厉害到游戏不平衡,原来的策划懒到用这种方法对付逍遥。
再说天山,移花接木百分百平砍放大,这直接导致天山崛起,属性越高差距越明显,等全民属性两百万,人家一开移花平推,胜于你任何平推加技能固定数值的伤害,就是这么气人。
唐门风雷同理。就是少了点时间。
明教有怒火连斩,但是得砍好久才爆发,怎么能和天山比。
其他的职业百分百数值我就不太属性了,天龙的指点江山21%顶格,放大属性太小了。桃花岛貌似有个百分百放大会心的,少林韦陀功百分百伤害放大也还行,但是少林腿短,以后随着属性增长,其实少林平推伤害会越来越吃香。
其实光方法技能固定数值伤害的职业,如峨眉昭君,武当白鹤亮翅等,之所以说废技能,就是因为技能数值是固定的,而人物属性是随着版本更新越来越强。能放大人物属性伤害的职业性价比才越来越高。
这也是天山唐门逍遥崛起的原因!越往后人物属性越高,这三个职业百分百放大技能越吃香。峨眉也是有清心加血就够了。
现在技能固定数值伤害加的就几千而已,等基础属性过两百万,这几千的属性增加真可以忽略不计,那时候门派伤害只分看平推有百分百放大和没有百分百放大的职业!
再谈控制,因为天龙多年,策划组来回变动,导致人物控制时间直接溢出,一套秒人,谁先手谁秒这还有什么劲?所以后来策划赶紧打补丁出来了俠印,但是这个装备一出,直接导致短技能的作废,造成了更大的门派不平衡。
这里单说武当,为什么武当伤害那么低,没有百分百放大,属性成长也吃亏,但是高端号(三进阶)反而转武当的很多,就是因为控制爽啊!
虽然武当普通号几乎灭门了,但是高端进阶武当游刃有余刷新七星和天外两套控制那种连控的感觉是真爽,尤其是宝石进阶后控制时间是真长。我虽然伤害低,但是我控制时间长啊,反正伤害溢出,在控制时间打死你就行呗。副本?我进阶武当刷他么副本么?关山海?都六七级号了,谁还没有几个交心的朋友躺过100层。
说了这么多,无非想说,此次技能变动无非是对07年以来门派固定数值伤害技能的修正,但是以天龙策划的偷懒程度和效率,不可能给你把固定数值伤害技能更新到现在版本对应的属性伤害的!!
这意味着每一代版本,技能都需要更新,不然除了百分百伤害,随意时间推移,固定数值伤害技能都是费技能,运气什么的技能更不如多推几下平推实在。
所以,我们要的不是固定数值伤害技能,而是百分百,没有百分百放大属性的门派会越来越没落!!不是仅仅更新一下属性适应现在而已。
丐帮慕容星宿等门派缺的是一个能赶上版本数据更新的百分百放大技能。
不管是放大伤害,还是放大血量,还是放大闪避还是放大会心,只要有百分百的才能跟的上版本节奏! |
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