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[技术交流] 峨眉的改动建议

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发表于 归属地未知 2022-3-26 16:34  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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马上就要出峨眉的改动了,对于以前酷爱白嫖的我,峨眉还是最爱。不过现在属性这么溢出得时代,所有门派都在打输出,只有峨眉还在一个清新一下午属实不太公平。
        我觉得峨眉应该像魔兽那样把加血和输出两个方向分离开来。把灭剑式和绝剑式两种状态对技能形态影响应该大一些。

比如在灭剑式作为输出的状态下,清新的cd应该有较大的延长,并且把回天术这种比较鸡肋的技能改动成峨眉的爆发技能,并且爆发应该趋向于增加与体力或血量有关的攻击爆发,比如血量或体力百分比的附加伤害或属性提升,西子的聚气时间移除减少属性提升,冲虚可以考虑减少续气时间可以对前期没有清新的小峨眉有帮助,昭君在输出状态下应该减少增伤,金顶需要改一下输出形态了。
绝剑式总得来说还是以加血为主吧,输出技能最好是此状态下限制或者延长以及增加聚气时间,作为加血的门派没有对比的已经是最强了。
        总之峨眉这个门派比较特殊,在目前的状况来说,增加输出或者增加治疗量都会有很大的不平衡,又打又奶确实不太现实,我的拙见还是应该分离开来。

PS:现在的近战太不受欢迎了,打架都是远程对射,希望能在后续改动中给近战一点空间,比如打架的时候赋予一个战斗buff,减少cd或者减少承受伤害之类的(不过这样天山就太厉害了)。具体还是以实际改动为准吧。
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顺便问一句,明教什么时候改
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发表于 辽宁省 2022-3-26 16:48 | 只看该作者
打手峨眉 单挑的秒人能力也是很强的。
走堆血的路线,单挑的能力是更强的。
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