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无论是破晓计划还是门派技改,都是为了留存玩家,这也是现在网游大环境和玩家流失逼迫官方改进(话说有印象的技改是很多年前了,就微调了技改技能《飞龙在天》就是那次多了一点伤害的),这就像在黑暗里生活多年,突然有一天,你发现天空出现了一丝光亮,那光晕初看很远很微弱,但确实存在了。所以大家都开始讨论自己门派的技改,提出诉求,除了那些离谱和胡编乱造的,大家的讨论对于游戏的改进是有帮助的,众人拾柴火焰高。
但是在改进的过程,我们一定要牢记不能“造神”,因为在过去的十几年里,事实证明封神的热门门派过于强(副本、PK、团战),这就导致游戏角色失衡,冷门门派出现,我们需要的技改是发掘门派特色且各个门派处于一种整体的平衡,这样才能更长久的发展。这次技改好破晓就是在修补过去十几年的“漏洞”,“漏洞”除了通过这些治标的行为还需要治本,从根本上做好属性成长体系、近远程的数据差异平衡、各种玩法(无字谱、武意等)数据平衡,基础打好了,才能躺平运营保持营收。
必须承认对于技改是“心急的”,这是因为很多冷门门派的玩家就像上面说的一样,在黑暗中生存太久了,久到以为不会改变了,也希望官方能理解这种迫切的希望自己所玩的门派变好的心情。就像策划说的,这次技改只是开始,也期待后续更多的能惊艳到大家的改变,给广大玩家(号贩子除外)带来更好的游戏体验。 |
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