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今晚进行了首次新版宋辽战场的体验,先说时间改了,结果我七点半还在那等了一下才发现。时间改到八点半,算是满足了更多人的需求吧(也许),进去后就是擂台一样的准备室匹配,地图还是那个地图,区别是要先拆塔才能杀主将,终于变成它本来的模样,宋辽一开始推出的时候就是对标外部的MOBA类塔防游戏的,经典的有刀塔2、LOL、王者荣耀,这次改版的一个亮点是贡献系统,就是峨眉加血的治疗量、打手的输出和被伤害量都算贡献,这对峨眉玩家是友好的,要不然以前峨眉累死累活的加血,什么也得不到全是埋怨,现在的改动调动了峨眉的加血积极性。
在说下近战,今天的新版宋辽,丐帮居然能多站得住几秒了,也许是对面没集火我,但是新版贡献体系里人头不再是唯一标准,所以丐帮的扫地一波流冲锋就有收益了,后面被各种盯着打,居然拿个第四名,有点意思了。
说下缺点,就是上面提到的已经运行很成功的MOBA类游戏的地图是正方形的,河道位置是对角线,而且上中下三条路之间是有野区道路连接的,而我们的宋辽左中右三条路就是矩形,想转移到别的路线只能绕大圈,希望后续更新能把地图更合理一些,直接照着人家那么该吧,因为那些游戏已经用实践证明那种MOBA类地图更合理,更多样化的地图,可以让玩家有更多的战术,灵活机动。同时宋辽的无效地图很多,比如边边角角的地方都没人去,复活点到出口距离太远,从复活到上坐骑赶到中场至少20秒吧,可以优化一下。
还有一点今天参与的宋辽场次的匹配居然还算正常,双方都有大小号,居然看见带重楼的明教(盯着烽火我),还有好几个武当(各种七星和天外,6秒3秒9秒的人都麻了),你看策划不是不能把游戏改好,就是不上心,千万别摆烂,你做得好,玩家自然会留得住,再接再厉,做的好就夸,做的不好就提建议。 |
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