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我觉得拭剑天下不能取消,自认为试剑天下是玩卡机的主要乐趣之一,只有试剑天下才能验证我卡机号打造的意义不对么,我上抗性,他上减抗,我抗死了谁,他又万宝能打动谁,这是一个长期玩家的打造乐趣,试剑天下本身是一个比较有意思的活动,大家不打或者不积极手动的原因,可能是因为很多人的金精石都满了吧,不需要通过试剑获得了,但是还是有很多人为了荣耀而战,我要第一个神剑,我要第一个100星,苏州玄属性没有一个能打动我的自豪感,三人制还是非常有配合性的,以小打大,以弱胜强的兴奋,应该是很多玩家,一起聊天,研究pk的乐趣吧。
策划只需要做到,第一提高每周获胜的奖励,不要仅仅局限于金精石,后期随着大家精通都全满了以后,增加点金蚕丝,无字谱道具,强化等道具奖励;
第二提高10连胜奖励,100%胜率奖励,第一个上神剑的特殊奖励,第一个上100星的特殊奖励,提高大家手动参与性就会刺激一大批玩家一起兴趣参加活动,也会有更多咱俩有针对性的打造自己账号等等,可玩性,在这也可以把季后赛也改革一下,卡机是卡机,满级是满级要分开参与,提高参与度,让大号有大号的玩法,小号有小号的玩法,大家都参与进来才有意思。
第三,完全可以重启单人比武大会模式,比武大会状元,榜眼,探花也是大家个人mvp的象征吧,增加奖励机制,把那些真正参与进来的提高奖励,哪些混低保的奖励降低,提高手动参与度。
第四,策划知道为啥问剑活动大家这么抵触么,那是因为进去以后全部大乱斗,到处是红名,大家技能都是有冷却的时间的,如果队里没有峨眉,怎么保证持续作战,大家的游戏体验在于,同等条件下我们三人制比其他三人强,如果别人无限复活,加上其他队伍一直骚扰,不是100万的评分谁能扛得住,这样的3V一大群毫无游戏体验感,大家都叫问剑叫做老鹰捉小鸡游戏,大号带队到处巡逻,走哪杀那,小号之间没有真正的角逐,没有实力的体验,没有自己打造号的成就感,谁还愿意玩这个活动,也可能策划初衷是好的,但是还是要考虑考虑大家需要什么,而不是我能给你带来什么。
跪求保留试剑天下,让大家打造号有个方向,有个成就感而不是大乱斗,毫无体验感可言。 |
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