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本帖最后由 业火_ 于 2022-6-8 22:06 编辑
先贴上官方公布的技改预案:
下面就预案进行分析
无中生有改名为破釜沉舟:
增强明教副本输出;
我粗略试验过明教开水神下凡+项链带忘无雕纹站桩打寒玉谷的怪,满怒大约需55秒;
但是副本里需要频繁追怪,会非常明显的影响攻击频率,影响回怒速度。
还有一个问题,破釜沉舟和怒火连斩同时开,两个放大是加叠还是乘叠?
怒火15次攻击对基础平推伤害的平均放大是1.6737倍(注意,怒火对基础伤害的放大效果,跟技能使用顺序毫无关系,则完全可用15刀平均放大系数来衡量)。
若是加叠则由1.6737倍提升至1.8737倍;若是乘叠则是(1.6737*1.2=2.00844)两倍,对基础伤害平均放大和风雷基本持平。
不过在各种pvp中明教并不能随便用,一者自身伤害也被放大10%,控制防御本就不足的明教开启满怒很容易偷鸡不成蚀把米,特别是团战;而且还需考虑留怒气解散功。
怒火连斩:
现在开启怒火后,未命中是蹭蹭的出现,甚至连续出现;此改动后,连续出现未命中不可能。
但这里有个隐藏的雷:若“前一击未命中”出现很多次,那“后一击必中”也无力挽回总命中率。
当然这个改动,不要过于悲观,大概率还是会改善怒火命中率;
甚至低评分明教,面对开龙战于野的高评分丐帮,总命中率保底也有个50%的样子。
李代桃僵:
毋庸置疑,单挑明显增强,给到明教凭借涅槃状态后发制人的能力;但是——
首先,涅槃状态和绝情谷的霸体一样,都是能免疫部分控制,不是免伤减伤。而“部分”这种描述不具体,具体能免疫那些控制,有待于测试。
其次,李代桃僵10分钟一次,宋辽等团战用不了几次,争霸赛以及问剑场合甚至都不允许使用李代桃僵(大概率解禁);
所以李代桃僵有必要缩短冷却和持续,比如由10分钟缩短为2分钟,甚至60秒;总之就是保证单挑只能用到一次,团战尽可能多用上几次。
怒发冲冠:
这个技能改动明显凑数的,难道明教没技能可改了?
哪怕是把水淹七军的冰功BUG修复,改成外功/火/直接伤害的某一种。怎么,担心冰明教闹事呢?你还不如无中生有不做更改,就把破釜沉舟的效果加到怒发冲冠里,持续30秒,冷却60秒。明教玩家也省了换雕纹忘无、令牌换气冲,带水神下凡状态为了回怒快,而又纠结于地狱火不能用,火烧和炎龙不能雕纹等。
明教技改预案整体的初步效果:
副本和单挑明显增强,但是团战增幅基本没有;
所以平民生活玩家明教体验变好,但高评分明教只是单挑胜率更稳一些,副本本就随便刷,团战没啥变化。
团战时明教缺的不是无中那20%的放大量,而是输出的机会;几个技能里面对团战影响比较明显的,是李代桃僵的新改动,但又受限于冷却。
结合技改预案,对明教技改的思考:
明教参与的单挑,四五十秒内超大概率要么对方躺要么自己躺进而结束,所以可以适当在缩短部分技能冷却,比如怒火连斩和李代桃僵。
如果要特别对明教团战体验增幅,可以围绕烽火连城做一些变动——举例如下1、“烽火作用过的目标死亡时,烽火剩余冷却时间立即减半”;
2、“烽火作用过的目标死亡时,火烧赤壁、炎龙无双、斗转星移、水淹七军等门派单体技能在15秒内攻击距离增加为15米”;
3、“烽火作用过的目标死亡时,李代桃僵和怒火连斩刷新冷却”
——类似这些,只有烽火作用的目标死亡后,才能触发的后续效果,自然能使得单挑没有增幅,很针对性的增幅明教团战表现。
如果有2改,我个人的想法是:
1、无中生有不作变更,把怒发冲冠改为破釜沉舟,冷却60秒,持续30秒,放大伤害20%;明教玩家装备打造也不用迎合回怒速度做变动,也不用纠结怒气留着解散功还是放大伤害;
2、怒火连斩新增效果:前一击不中,后一击必中;同时冷却适当缩短,比如75秒或80秒的;
3、李代桃僵按照预案来,但是给自己用时,持续时间和冷却时间统一缩短为75秒;给队友用时,冷却和持续依然为10分钟(防止明教成为工具号,打团用小号明教给大号或指挥号高频率使用75秒CD的李代桃僵);
4、前面提到的“烽火作用目标死亡,XXXX”的3个例子选择一个,或者设想另一种类似效果。目的是针对性的加强明教团战表现。
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