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自从五城出了以后城战开始有人数限制了。一个天外三到4个区 两方人数加一起360人,如果是4个区一个天外的话.平均下一个区出90个人 然后在分给双方的就只有45个人 和号了。虽然说是有5个城,但是能组只起来的只有2个城。剩下的城基本上是混紫薇灵魄的。一个区基本上就那么几十个号能去打城站。剩下的玩家大部分被消失了。
这样就导致一个天外的形势基本上在开天外的时候就被定下来了。除非两出现矛盾,虽然有但都是很小的部分。大部分的玩家因为参与不到城站中,要吗就把号打造起来 要不就直接摆烂了。绝大部分都是摆烂的。时间一长号与号的差距越来越大,就更烂了。玩家玩游戏没有参与度,城战上不去。没有那种被重视的感觉。以前三城的时候号的大小虽然有差距,但是在城战中的作用差别并不大。那怕是小号你上点上放个失明 也是一种贡献。有那种被重视感觉玩起来游戏心理是不一样的。
五城刚出来的时候可能好多人以为是和以前三城的时候一样呢,第一次城战的时候还在帮派同盟里面不停的喊人,结果刚开始几分钟就结束了。几次城战下来,发现城战的玩法后,基本上就没有什么激情去组织了。
城战要的人少了,资源就慢慢的向少数人集中了。然后玩家之间的差距就被拉大了。玩家的热情也被一点点的消磨掉了。这中间生活玩受到的影响是最大的。以前三城的时候他们是双方阵营都想拉拢对像。五城以后他们就像是一个人人都讨厌的破袜子一样,被无情的扔掉。生活玩家他们人数比较多,事情也多,管理起来比较麻烦,管理的成本比较高。以前三城的时候因为有利益的牵扯,打架的管理愿以付出一些成本来管理他们,甚至让出一些利益讨好他们。
当五城出来以后,打架帮管理发现不需要那么多人也能得到利益的时候,生活玩家在他们眼里就像是累赘,城战用不到他们,还要和他们分享利益,管理起来又那么麻烦,还有些不服从管理的。所以当他们手里拿到五城以后就会把那些用到的人和号像破袜子一样扔到垃圾桶里面。可能有一些区会保留一到两生活帮来充实自己的实力,但大部分的生活玩家是随意被欺负的。因为他们不需要你了,也不怕你去对面。反正天外最强的180个号在自己这边。王权天道想升就升。就算是付出点时间,到最后五城还是他们的。强势的一方没有顾忌,就会想办让自己的利益最大化,天外和区内的经验点 ,内息点,BOSS全攥在自己手里。看到生活玩就清回去,反正他们也打不过自己。
以前生活玩可以当作是打架帮两方中间的一种中立的力量,可以让强势的也不那么肆无忌惮。让弱势的也有一些力量可以继续玩下去。五城以后基本上每个区里面都是大统一的局面。弱势的一方基本上看不到了。因为不在需要弱势了。也可以不在需要生活玩家了。 |
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