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结合武当特点和当下游戏环境,武当打造方向如下
第一,高内功,原因,怪和玩家不加内功防御。
第二,属性随缘,冰属性最佳(副本,PVP建议修玄),减抗超过60,原因,副本刷怪,增加伤害。
第三,装备不能缺少命中,暴击,原因,武当身法成长太低。
第④,血量刷副本够用就好,建议体力和血精石配合,这两个均是白嫖的。追求高血量,是以己之短,攻敌之长,得不偿失,
满状态血量与气比例接近一比一最佳,开盾武当还是比较抗揍的。
第五,装备需要全属性,这点很重要。防具血上限,体力,灵气,定力闪避不可少,饰品内功,命中,会心,体力,灵气,定力,属性。
武当的装备需要全属性,这比较难。对于身法,随缘。
现在从打造成本分析一下
目前版本来说,都说是属性时代,这个不反驳,
这个属性时代,是方便所有玩家提升副本伤害的,只是做副本方便些,毕竟怪的抗性很低,不需要大量资源打减抗。但是有能力打减抗的玩家,
副本伤害很高。如果PVP的话,由于对手打抗性,就需要更高的成本,这对于大多数玩家来说,打造成本压力很大。但是内功打造没有这个担心。
例如:一个④级属性石头,系数以1.25算(武当最高属性成长系数),PVP增加伤害60X1.25X(100+0-0)/100X2=150
一个④级猫眼石头,PVP增加伤害(738/15-0/50)X2=98.3
上面可以看出,PVP属性石头增加的伤害高于内功。但是,对手上一个抗性3级抗性后,计算如下:
一个④级属性石头 60X1.25X(100+0-20)/100X2=120,要打满**级石头的伤害,需要上一个3级减抗,计算如下:
一个④级属性石头+一个3级减抗 60X1.25X(100+20-20)/100X2=150 ,伤害打满。
同样的成本给到内功,一个3级减抗相当与3个3级猫眼,对应伤害是一个④级猫眼和3个3级猫眼,计算如下:
内功数值738+363X3=1830,对应增加的伤害(1830/15-0/50)X2=244,公式中0是因为玩家不增加内防。
同成本内功增加伤害是高于属性的,属性受抗性的影响,有可能遇到抗死的,属性就没伤害了,内功则不然,对手不上内防就通吃。
属性伤害在PVP时候取决与对手的抗性情况,内功则不然。
打造成本来说,蓝宝石,黑宝石很便宜,猫眼石,血精石,红宝石,都可以白嫖的。
从版本现状来说,有无字谱的内功加持,武当需要高内功,命中,和暴击,在技能的加持下,武当需要在两套技能时间内,秒杀对手。
例如:内功达到38万的话,在三刀的增幅下,内功可以达到约50万,平推内防**万的玩家伤害(500000/15-39999/50)X2=65066,暴击约
13万,实际需要考虑上下浮动20%。
因此,武当打造方向,内功优先,血气同修,辅修属性。属性建议修玄,毕竟玄抗非主流。
饰品宝石 双猫眼+命中+属性,雕文灵气+属性
防具体力(或血精石)+抗性+祖母绿+黑宝石雕文一半体力一半定力
放弃低成长的身法,用装备的命中,闪避,和会心来补。
这样的武当扬长避短,才符合武当的特点-只有你死,我才不亡。 |
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