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[精品分享] 游戏越来越偏离平衡了

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发表于 江苏省 2023-7-26 02:47  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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门派技能的设定本身就从未平衡过,远近攻门派的副本差距天壤之别了,团战近战能跑到面前就已经很牛了。
近战目前也就是打打校场娱乐一下,可是侧滑连校场都不想让近战开心一下,后出的门派几乎没有啥短板,而且技能基本上没有没用的,反在看老门派,即使修改过后,费技能也是一大堆,远程能跑近战就该能追,这才是平衡之道。
无字谱目前很多人已经搞得了四面楚歌,同样评分这一个技能的影响有多大侧滑可想而知,消费了的人四面忽略加伤害的二本都是5级,基本打几下就触发,瞬间秒杀。人家消费是应该享受游戏快乐,但是这么搞基本上可以说就是有钱人玩的游戏咯!什么重楼装备春风江南之类的东西,普通玩家想都别想,如果大批普通玩家都离开,只剩下那些消费的人在玩,我想他们也会选择退了,因为花再多的钱也没有存在感了。
开始的几个门派的技能和后出的慕容以后的唐门鬼谷桃花绝情谷仔细对比,后出的门派技能基本都是有用的,后出的门派不抗进阶,先出的门派基本上无法打,仔细想想慕容有没有天敌,鬼谷有没有,唐门不抗进阶怕哪个,桃花绝情谷更别说了,如果修改除非把老门派大批技能重做或修改才能追上后来的门派,你们仔细想想看对不对。
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发表于 江苏省 2023-7-26 12:12  来自畅游+ | 只看该作者
后出的门派必须厉害才能圈钱,慕容刚出时 战魂殇 满8,唐门刚出时 大佬一夜满7以上,看名动 就知道了,必须是 桃花岛和绝情谷 霸榜!明年的新门派会更厉害,预测:主控 硬直,门派药:抗硬直,半怒:解麻/痹,并免疫麻/痹10s,另一个特色软控:强力定身1s或者2s,冷却时间3s,,克桃花3s瞬移的,
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发表于 四川省 2023-7-26 12:32  来自畅游+ | 只看该作者
我已经看清了套路,留下个峨眉随你的便,清新拉起走。
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发表于 归属地未知 2023-7-27 01:10  来自畅游+ | 只看该作者
我觉得所有近战可以增加一个技能 解除所有控制   进展本身血多伤害高  解除一个关键控制 我觉得可以了
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