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减负减压确实应该提倡,但是你方向不能选错是吧。
*自动化副本不应该存在,{1}跟收益直接挂钩,你这么搞就是把不允许的外挂搬砖变为允许的内挂搬砖,随着时间延长越来越多,并且会更难检测到时候局面更难控制{2}比较鸡肋
,高端玩家副本耗时短,自动化几乎耗时双倍甚至更久,并且有高效扫荡点,扫荡就不需要自动,刷经验肯定要节约时间节约四倍,低端玩家玩家副本艰难并且需要控制,那么你自动化副本受益的群众似乎只有工作室,并且让人机变得更多。{3}副本也是养成类游戏一大特色之一,很多玩家副本都是手动并不喜欢自动。
*自动化选择方向,{1}挂机自动打怪,这个确实值得提倡,耗时耗力。{2}师门任务,同上。{3}百花缘和自动种花施肥,耗时耗力,只能提升个人实力不与收益挂钩。{4}师门任务,同上。{5}漕运,同上。{6}绝学任务,同上。50级以上主线任务,剧情任务等等
还有很多不一一概括了,总体自动化减负优化应该选择:枯燥无聊、耗时耗力、仅能提升个人实力不与收益挂钩的一些繁琐任务,单人任务,把这些繁琐耗时的自动化能连接起来,能让玩家添加到一起这项做完自动进行下一项,这才是减负根本所在 |
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