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一个游戏之所以走下坡路,是与策划的思路和能力匹配的。不能把原因归于游戏老化或者说手机游戏的兴起。这个游戏的早期策划是很牛很成功的,到现在的策划只能说是平平无奇,保持一些不温不火的创作,属于半吃老本半努力的状态。
一个游戏想长久保持火爆,一是创新,二是复制抄袭。没错,自我创新能吸引新玩家的进入带来新的热点,大胆的创新绝不止于一两个新副本的开发。而复制抄袭就是把热门的游戏元素搬过来,融入自已的特色。以前的传奇很火,那是因为单人刷怪爆金爆书爆极品,而联盟,王者,吃鸡能火爆,那就也搬进个差不多类似的竟技项目,但同时要保证自已的游戏风格基本不变。既有灵活性又有原则性。这游戏你能看到一个区里爱打帮战的也就那么几十个人。可是一到有奖励的天外战,弈决山河,人是密密麻麻的多。这表明对于仇杀这一块并没有多少人喜爱,土豪们比较喜欢而已。仇杀系统并不一定有多大游戏粘度。应当大改革。什么杀了一个人,后面还带个仇人字样。什么掉金掉经验掉装备耐久,并不一定能带来太多趣味,反而因为这些处罚让很多人对于野外PK无感。并没有几个人天天的蹲在野外找那个还仇人字眼的仇人去杀,除了土豪们。这些都是以前游戏的老套路了,后起之秀的90后00后根本就对这一套根本就不感冒。对于有奖励的单人PK团队PK和大型副本有绝大多数或者说全部人都更积极。
你要学会分析玩家们,是所有玩家们,抖音为啥火,他能后台分析大家都爱看什么,专门去推给你最想看的。你能不天天刷抖音上瘾吗?
如果策划只是完全为了讨好土豪,虽然游戏里土豪充钱很多,可是如果不怎么顾及那些充的少的比如充钱几万块和买号几千块的玩家,或者那些干脆一分钱也不充的玩家。那肯定玩家肯定会慢慢少下来,活跃的人一少下来土豪也慢慢会没多大意思,而选择脱坑。
古代的卖艺的人,都还经常说,大家伙有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。
他如果说,有钱的都来看,没钱的请走开。那估计没几个会去看热闹,本来想给的钱的,一看到没什么人去看,想想这家伙肯定没什么料,还是忙自的事去吧,这热闹有啥可看的?
你说是吧?
本人只是想对策划提些建议,本人是个多年老玩家,星宿的死忠粉。
如果有玩家要回贴的话请理性回贴,不当的地方请海涵,不喜欢吵架,那也是伤人伤已,实在是如果有想骂人和想找骂自损阴德的那种人,那我就随便奉陪一二或者删他的贴吧,不知能不能删?
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