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如标题的意思是比如峨眉是医生职业,就只管加血的事,医生救人先得保证自己安全啊!还没站稳,医生先没了,又会说,队友保护峨眉啊!又得保护峨眉,峨眉又得给他们加血,自己还不能自保,前后矛盾,自保能力不行,还不能打,玩的人越来越少,不是副本必须,估计也差不多了吧!
丐帮定位团战,就非得把单挑能力调整的这么低,不信差不多战力,不吃药,你丐帮玩的再好,遇到玩的好点的,打大多数门派都打不过,可能你会说你玩的丐帮很少败,一是你打比你小的号,二是门派压制,三是手残的!少林明教慕容,基本无任何胜算,手残的都打的丐帮没脾气,星宿天龙基本上也是打不过,看似二个药很强,实际没法打的门派多了,天山同生不抗打的了吗?不抗中了直接就秒了!慕容探营取将不抗,一套破天也是直接秒,天龙八门不抗也是直接秒,丐帮一点办法没有,明教烽火也要抗,唐门暴雨也要抗,根本抗不过来,不抗根本没法打,丐帮玩家估计都在等消息吧!
改个技能有这么慎重吗?再慎重人跑完了,改的再牛b没人玩还有用吗!人家别的游戏,过于强势,直接说明削弱,弱的直接加强,有些人非得门派压着别的多数门派打才玩,削了就不玩,那被压着打的门派肯定也不玩啊!不一样结果吗?门派人数差距太大了,就非要保持现状吗?成天就那些门派,不知道什么目的,其实门派差距如果华山论剑有人玩就知道了,几十个打一个吧!
门派技能勤改着,哪个太强削哪个点,哪个太弱,稍微加强点,什么转职丹便宜点,玩家也能换着体验。 |
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