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本帖最后由 巄憛々俊爺 于 2014-12-5 16:03 编辑
本月底新装备豪侠印将现世,一时间游戏内外讨论得沸沸扬扬。 光从论坛的帖子看来,大家最近的注意力都集中在这次更新上面了。 本人就此次更新的豪侠印谈谈个人的见解。
首先上新装备图:
1、属性方面 上图我们可以看出,此装备的7条属性是固定好了的,也就是说大家不需要花钱洗属性。 设定出来时,气上限、内攻、外攻、灵气、力量、定力、会心、会防、身法这些项目已经剔除掉了。 而多出来的是一个减抗性,不难看出官方知道在目前超高抗性的游戏局势下逐渐弥补减抗的不足。 由于装备等级较低,所以尚不清楚高等级的豪侠印减抗程度,但是依照上面的比例看应该也不会太高。 对于已固定好的属性方面,相信大多玩家都是比较赞同的。
2、等级与减控时间方面 再看看豪侠印的成长等级。如图所示,10级后每隔15级将会新增/激活一条绶印效果。 绶印效果的体现也就是所受控制的时间会得到一定的减少。
7种不同的控制:散功、昏睡、封印、封穴、失明、麻痹、围困 其实大致来看,我们可以抛弃几种,像昏睡、围困类的应该不会有太多人选择去抗。 主流控制还是集中在散功、失明、封血、麻痹这几个上面。 而对于不同的门派,所要选择的克制技能当然也是不同的。 还有一点就是指单一克制还是多项克制,装备初期不会有那么多条数让你选择。 两者的利和弊也是不同的,多项克制的打团战受益大,而校场流就可以根据自己门派来选择啦。
3、各门派对克制技能的选择 这里也给大家推荐一下个人觉得哪些门派该选择哪些克制。 星宿:半怒能解除昏睡、围困,可以克封穴或失明。 天山:半怒能解除失明、门派药抗封穴,可以选择克麻痹或散功。 武当:半怒能解除封穴,可以选择克失明、麻痹或散功。 丐帮:半怒能解除昏睡、定身,门派药抗麻痹、散功,可以选择克封穴或失明。 逍遥:半怒能解除散功,可以选择克失明、麻痹或封穴。 峨眉:半怒能解除围困、定身,可以选择克封穴、失明或散功。 明教:半怒能解除散功,可以选择克封穴、失明或散功。 少林:半怒能解除失明,可以选择克封穴、麻痹或散功。 慕容:半怒能解除失明,门派药抗散功,可以选择克封穴、麻痹或散功。 天龙:半怒能解除散功、封穴,门派药抗失明,可以选择克麻痹或封印。 唐门:半怒能解除封穴,可以选择克失明、散功。 清楚了能够解除的控制技能,再加上对门派间技能互克的了解, 要选择出适合和减控技能也不是一件难事,当然这个东西是需要大家在实战中去磨合的。
4、宝石镶嵌 目前已知该装备可以打孔/极限打孔,且可以镶嵌体力宝石。 对于打手来说,血、减、属、属(万宝抗、抗) 这套上法可以继续沿用。 从石头收益加上装备本身的属性,不难看出这又是一次角色的飞越。 石头方面就不多做分析了,因为上法与之前出的特殊装备基本一致。
5、豪侠印未来拓展 更新是一步一步到来的。根据多年的游戏经验,预测后期将会开放以下内容。 其一:强化 细心的玩家会发现,装备已经自带资质、基础内外攻属性,那这自然是和强化分不开的。 不强化到9以上,你那小资质有何用? 而作为一件攻击类的装备,9级强化过后自然会附加穿刺伤害而不是减免。 其二:雕纹、双极雕纹 新装备当然不能少了新雕纹,这已经是一种惯例。 根据目前局势看来,该装备应该也是会开放属性、减抗类雕纹。 而属于此装备的双极雕纹应该也会来得更晚一点。 其三:未知的玩法 豪侠印对所受控制是有关联的,以后应该会添加更多的克制元素进去。 随着玩法的改善与新增,更多的项目也会加入被克制的行列中来。 例如百分比减少伤害,减兔某属性伤害,减少对方属性等等,当然这只是后话罢了。
养成类的装备就像龙纹令牌,有时间慢慢打造,愿投资一步到位。 游戏玩法在今年底得到了翻天覆地的变化,以后战场上又会是怎样一种格局呢? 与其说这是年末的最后一件装备,不如说是2015年初的一个开端。 更多未知与神秘的玩法在明年会缓步到来,各位准备好了吗? 以上仅为个人观点
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