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[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]本人一直从事运营方面,对活动及策划也颇有了解,身为十三有余的天龙骨灰级玩家,一直看到天龙在延伸,而没有发展,以下所有语言均为个人见解。一、游戏的实质,消遣,正如天龙一直对减负做出的力度,感觉是不是可以去掉一些影响游戏平衡的装备或副本,如侠印从而导致慕容的衰败,观山海等,让玩家在游戏中的时间固然重要,但玩家的疲劳期,还望斟酌。天龙现在都是买号不打造号,不是因为资金成本高,而是时间成本,经验、修炼、龙纹、令牌等等等,新号永远磨不过老号,重氪除外。取消部分必须养成类装备。[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]二,受众群体,游戏需要新鲜血液,而不是骨灰玩家的支撑,对有时间的,可以尽快提升,新玩家也有立足之地,比如一些古老装备,六博,盟主腰带,重楼及系统送的一些装备(副本掉落装备),也很好看,甚至有的超过幻视,是不是可以在其属性,宝石光泽度考虑重新利用。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]三、门派平衡,老生常谈的了,个人感觉,门派的特别不够明显,可以考察当红网游,如王者荣耀,坦克就是坦克,射手就是射手,战士就是战士,而不是现在这种互秒的时代,看谁先手,从而导致部分门派灭门,全区就几个门派当红。包括副本中,一个号过副本太多了们是不是要对阵容进行深入,需要射手,战士,坦克及辅助,发挥其固有的作用。武当和少林的血量就是很好的例子,少林定位抗怪,耐揍,武当控制,但是脆皮,桃花平推输出,唐门技能输出,丐帮高身法等,着重利用。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]四、大众群体,现为了游戏娱乐,出现卡级一组,就是为了不那么累,是不是一些道具,活动及活跃同样能针对到情怀玩家,如紫金石紫金沙,转门派转性别。建议副本时间控制在3小时之内,避免造成游戏疲劳,根本上把工作性的游戏娱乐取缔,其它时间打打架,站站街,都是很好的娱乐操作。且注重游戏门派的操作性、配合性。个人认为,“当世杀神”称号超帅!
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]五、君子爱财取之有道,可以让玩家充钱,大家也会愿意充钱,而不是必须充钱,不是需要所有活动及物资都用钱来解决。对老玩家,养成是抓住大家时间最好的选择,谁有时间谁就去做,一种花时间,一种花钱,针对不同受众群体。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]六、游戏画质,各个门派一视同仁,新门派属实好看,不过老门派还是有些粗糙,如丐帮、天龙等门派,发挥其门派特点。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]七、关于更新,每周两次更新,需要针对市场调研来进行,不是一味的活动或其它更新,不定时可调节门派利弊,从而赢得更多人的热爱。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]以上均为一位近十四年老玩家部分见解,第三条为本人重点意见,珍爱游戏,珍爱我的青春,愿天龙越做越好,陪我们一直走下去。加油!
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