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[技术交流] 属性和血量的比较!

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发表于 归属地未知 2021-10-5 09:50  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如下:
强烈要求出一点加大量血上线的装备,或者直接把血成长提高。
现在游戏就是属性秒与被秒之间。控制看运气。空了就被反杀,毫无**作可言!
增加了属性确实伤害更高,可以血量不成正比

无字谱更新后
直播看到个50万的MJ秒了个150万的唐门?有**作?有技术?想想150万唐门的心理阴影

以前伤害上不来。血量还在。偶尔还有点**作。现在基本上就是一套。一味的增加属性。血量上不成正比有何意义

增加点血量至少**作空间提高了。可玩性高了。团战激情了

现在就是秒秒秒,单挑秒,团战秒。打怪秒
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发表于 湖北省 2021-10-5 10:04 | 只看该作者
桃花和新门派,感觉就是反被秒准备而推出的(返控,减伤,多控,叠加伤害),只不过**作太繁琐,远不如天唐来得简单明了!
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发表于 陕西省 2021-10-5 18:45  来自畅游+ | 只看该作者
官方的托儿,早把数据改了!
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发表于 河北省 2021-10-5 18:53  来自畅游+ | 只看该作者
你说的是醉暮玩的明教吧,进阶明教烽火时间长不可解  然后大部分玩家又不学抗烽火的技能 越级很正常
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