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[新版爆料] 关于改技能和游戏现状。

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发表于 浙江省 2022-1-24 02:12  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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十**个春秋走下来,对于天龙这个游戏虽有缺席,却不曾放下。我喜欢这个游戏。

作为一个普通游戏玩家没资格进策划交流群,他们应该是看不到的,发这段话出来也是思虑良久,如有不对,各位侠士轻喷。

言归正传
说到技能改动,其实天龙这款游戏早期定位模糊是历史遗留问题。在版本更迭的如今显露无遗。
如今的天龙只分三个职业,近战,远攻,和加血机。
看了几天论坛,关于各说纷纭。
其实技能的改动对于少林的玩家基数和游戏发展没有根本解决。原因如下
少林这个职业定位从改动的技能来看是战士,完全不能承担起坦克的责任,而这个游戏如今的团战有几个**,压点,坐标。加血机。对于病态的游戏现状近战少的可怜。而压点不改是远攻做的事。而少林丐帮这样又起不到冲阵的效果。遥想当年丐帮团是如何震撼。还拿少林来说,缺的是坦的能力,进团战要能抗一会分担下火力。而不是瞬秒,说到瞬秒如今游戏打架消耗巨大。出了三两个区有大老板抗物质小区已经不起来了,打不起架了。定位,润物都能买起,可其他游戏外的费用让一些小老板不愿意承担。如此恶性循环。所以减少游戏消耗和门派改动要同时着手考虑。少林应该给个持续无敌减少移动或者给队友防御爆增的能力。这样的改动对游戏团战有溢也不至于校场无敌。
而丐帮群和控制本来是冲阵的好手,不过技能伤害和控制时间属实太差,
丐帮的调整其实应该和珍兽一起做出改动,打字太多累了,就这样吧。
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发表于 黑龙江省 2022-1-24 15:11 | 只看该作者
游戏的现状不只是修改那个门派技能就能改变的,最主要的是天外和区里的玩法导致各个区都强势抱团,弱势没办法反抗,没架打怎么来人气,技能改的再强也只能站城里发呆
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发表于 北京市 2022-1-25 05:52  来自畅游+ | 只看该作者
以前不懂事,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验,现在我明白了,反正回贴可以升级 ,也可以赚经验,而升级又需要经验 ,我就把这句话复制下来,遇贴就灌水,捞经验就闪
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发表于 江苏省 2022-1-25 08:13  来自畅游+ | 只看该作者
最大的败笔就是新天外
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发表于 归属地未知 2022-1-25 14:01  来自畅游+ | 只看该作者
首先要修改的就是boss刷新时间跟刷新地点,就按照随机地点刷新就可以了
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