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十**个春秋走下来,对于天龙这个游戏虽有缺席,却不曾放下。我喜欢这个游戏。
作为一个普通游戏玩家没资格进策划交流群,他们应该是看不到的,发这段话出来也是思虑良久,如有不对,各位侠士轻喷。
!
言归正传
说到技能改动,其实天龙这款游戏早期定位模糊是历史遗留问题。在版本更迭的如今显露无遗。
如今的天龙只分三个职业,近战,远攻,和加血机。
看了几天论坛,关于各说纷纭。
其实技能的改动对于少林的玩家基数和游戏发展没有根本解决。原因如下
少林这个职业定位从改动的技能来看是战士,完全不能承担起坦克的责任,而这个游戏如今的团战有几个**,压点,坐标。加血机。对于病态的游戏现状近战少的可怜。而压点不改是远攻做的事。而少林丐帮这样又起不到冲阵的效果。遥想当年丐帮团是如何震撼。还拿少林来说,缺的是坦的能力,进团战要能抗一会分担下火力。而不是瞬秒,说到瞬秒如今游戏打架消耗巨大。出了三两个区有大老板抗物质小区已经不起来了,打不起架了。定位,润物都能买起,可其他游戏外的费用让一些小老板不愿意承担。如此恶性循环。所以减少游戏消耗和门派改动要同时着手考虑。少林应该给个持续无敌减少移动或者给队友防御爆增的能力。这样的改动对游戏团战有溢也不至于校场无敌。
而丐帮群和控制本来是冲阵的好手,不过技能伤害和控制时间属实太差,
丐帮的调整其实应该和珍兽一起做出改动,打字太多累了,就这样吧。 |
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