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本帖最后由 业火_ 于 2022-1-28 17:35 编辑
首先是慕容:
1、凌神式
作用距离从8米提到15米,效果显著,追人方面极大提升;
2,破天式
影响半径由15米,修改为8米。估计很多人对这个修改是什么概念不是很清楚。圆的面积公式大家都懂,和半径平方成正比。原面积:现面积=(15*15):(8*8)=3.5:1;影响面积小了,范围内被打中的几率反比增大。换句话说,单挑时,被破天小剑打中的概率变成(15*15)/(8*8)=3.5倍。也就是很多很多次使用破天,平均来看,使对方被破天小剑命中的数量变成之前的3.5倍这么多。
3、彼行我施
改为5秒的被动状态,单看这点,似乎很致命,失去了主动性;但是要注意慕容的防御状态蓄云欲雨可以几率刷新彼行我施的冷却;触发也是被动触发;改动后,慕容战斗时,只要看彼行我施冷却完毕,不管是自己CD到了,还是防御状态触发冷却,直接就使用彼行我施,然后看对方是否在5秒内使用控制,几率主动返还控制;在实战动作上,给慕容减去了许多负担,可以无脑一些。现在关键的是蓄云欲雨解除冷却几率和彼行我施返还控制几率,大不大。
总结:一切还需看一看蓄云欲雨解冷却几率和彼行我施返还控制几率;待知晓两者几率的乘积,才能最终感知慕容强弱与否。
再说丐帮:
1、龙战于野
固定值增加闪避,改为百分比增加。目前命中或许比较溢出,但闪避或许哪天反超回来;可不管怎么说,这个技能固定值弊端解除了,可以在相当长时间内,都是一个还不错的挺实用的技能。
2、横扫乾坤
其他维持不变,额外还放大伤害50%;我个人的理解是曾经丐帮横扫过去,伤害还算可观;现今角色面板数据爆炸,横扫仅固定值增伤,就越发显得刮痧;未来改为百分比设定,不说多么强悍,但这个技能的强势程度得到一定的恢复(我说的是恢复)。最好把横扫进一步修改为:可miss,可暴击。毕竟无字谱时代到来,不能暴击的技能,享用不到时代福利必然很难。
3、青龙出水
百分比回血,也是改掉了固定值弊端,此技能也变得非常实用。
4、飞龙在天
增加定身2秒效果,一定程度上给丐帮增强了缠斗特色,也挺实用。
总结:个人认为的两点遗憾,一是狗头的封穴没能修改为烽火一样的眩晕;二是横扫不能暴击,情愿接受它可miss可暴击的这一设定,也不希望是必中但必不暴击。
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