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[技术交流] 武当门派调整的事

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发表于 河北省 2022-3-5 10:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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恕我直言,以现在这些策划的脑容量,不会太了解这个游戏。因为这个游戏一直在累计强化的就是血量和属性,不光是武当,凡是没暴击的低系数门派,随着游戏血和属性的一天天积累,肯定会越来越弱。改技能,治标不治本,哄孩子的玩意。武当天然的血和属性的尴尬,只会越来越弱。等到哪一天人均属性过几万,血过两百万的时候,我估计武当肯定会一个人也没玩的了,也不对,宵小还是需要几个小号的。
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发表于 北京市 2022-3-5 10:30  来自畅游+ | 只看该作者
难道你们除了血和暴击就不会走路了吗。
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发表于 浙江省 2022-3-5 11:33  来自畅游+ | 只看该作者
也不知道策划怎么想的?武当的血这么少 就是不改
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发表于 山东省 2022-3-5 11:54  来自畅游+ | 只看该作者
天罡北斗阵:修改:增加自身周围12个人的25%的攻击和防御,攻击包括内外攻,冰火玄毒**属性攻击,命中会心和穿刺!防御包括血气上限,内外防 闪避会防 以及穿刺减免。这样武当单门派强度不会超标,但是群体增益价值提高了,副本不会被踢了。技能冷却2分钟,持续30秒,可享受游刃有余效果!
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发表于 山东省 2022-3-5 12:02  来自畅游+ | 只看该作者
侠印减免控制也没了优势
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发表于 北京市 2022-3-5 13:50  来自畅游+ | 只看该作者
对的,缩短门派之间的属性力零体定身法的成长值差距才是核心要点
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发表于 福建省 2022-3-5 19:53  来自畅游+ | 只看该作者
恕我直言,天龙八部是我见过职业最不平衡的游戏
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发表于 四川省 2022-3-6 05:51  来自畅游+ | 只看该作者
但凡武当有血有暴击 直接恢复远程内功一哥的地位 07年刚刚开区的时候 出门全是师兄弟 想想当年的武当是有多恐怖
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发表于 安徽省 2022-3-6 06:44  来自畅游+ | 只看该作者
你可以随便说,但我大天龙绝对不改,你能奈我何
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发表于 山东省 2022-3-6 07:38  来自畅游+ | 只看该作者
以后见了武当见一个打一个,啥也不是
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