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1.麻烦确定好武当到底是主玄还是主冰?更或者是主火?!!! 在这里我们拿吴丹和峨眉一起来比较,武当门派技能里提示的是玄、冰(注意是玄在前),峨眉技能里提示的是冰、玄,这里是有先后顺序的!!!再就是武当的天马、天外两个技能都是玄?但是据玩家自测武当是冰1.25、火1.2、玄1.1!!!???
但是!!!武当后续版本出的“武林风云录”武魂赠送一本门派属性攻击书赠送的确实冰攻击的书!!!;武当的令牌默认给的也是“寒冰化攻”......试问,武当到底怎么主属性,策划换了一波又一波你们有个准信吗?
2.就这个游戏的整体性而言,游戏上线初期,在内外攻击时代是因为武当攻击过高才削弱的体力成长!!!全天龙最低的成长1:44!!!属性时代了,不可否认,1:1.5的单一属性就是比双休或者三修更或者四修属性伤害来的更高,因为要集中于一点打输出。那这样传承下来的话是不是武当应该提升我们的体力成长了?或者是明确我上面提到的武当主副属性的问题!
3、技能问题,我承认到现在天龙各个门派到现在技能问题是很多的,武当也不该过分要求。可就武当“白鹤亮翅”这个技能来说的话,开没开一个样是不是应该算BUG呢?是不是要修复呢?如果不做修复,以后游戏内部出现影响官方收益的BUG该如何再要求玩家呢?
在这里,“游刃有余”这个技能又出现了技能描述的偏差。“门派技能”技能栏里面明确分着“普通”“门派”“阵法”“生活”“战斗”几个选项,那“门派”里面的所有技能是不是都应该算到门派技能里面呢? 那为啥“游刃有余”连“普通”技能里面的“返回大理”、“初级隐遁”都是可以刷新CD的哦......
作为一个沉迷游戏的玩家来说,天龙可以多参考百分比的加成,以为数值是固定的随着游戏的更新还会出现各种问题,不如百分比来的一劳永逸。(英雄联盟这款游戏在S3赛季就出现过这样的问题,所以在S4开始的时候改变了部分回血机制,由原来的数值改成了持续到现在的百分比),其实属性攻击的加成也是同理。
作为一个从初二就开始玩天龙,现在已经30岁的老玩家而言,一直喜欢武当,卖号换号,最后玩的还是武当。如果官方从没提出“破晓计划”的想法那我的想法肯定是保留的,选择了天龙这个游戏选择了武当这个职业就会一直喜欢下去。但是既然有了咱们现在的“破晓计划”那么我也希望优先正视现有的版本遗留问题才是严谨游戏策划的第一步。
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