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发表于 辽宁省 2022-3-26 21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  话说技改变多久了一个月?还是两个月?就在以为要拖到五一的时候,公号说四月初,可能因为X情原因,也可能要跑数据测试,就是时间太久了一点,《狼来了》的故事听过吗?
   不要让玩家们等太久,不要等到又失去一个数量的玩家才知道醒悟。言归正传,丐帮缺少“压迫感”绝对不是一个技能的事,外功门派就丐帮毒火双修吧,伤害系数低伤害数据就低,别的门派,哪怕都是冷门,人家打造号不说是事半功倍,好歹收益是一比一的,丐帮呢事倍功半,相同的资源,相同的属性数据,同样的普攻,伤害就比别人少一节,你说官方没改吧,它还给你改了,确实比以前强,但是你说改了吧,不疼不痒的,也没达到策划说的压迫感,因为绝大多是玩家都是普通人(那些拥有一二三阶进阶的游戏角色的所有权的玩家是极少数的),还有一个门派想有自己的特点,那么它就需要凭借自身的门派技能形成一套技能体系,这点在那些热门门派可以看见。
  还是希望策划们和玩家策划团的成员多动动脑子,从内核上改变游戏里的问题,而不是指标不治本的应付事儿。
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发表于 山东省 2022-3-27 09:36  来自畅游+ | 只看该作者
就是啊,技改可以用小步慢跑的模式,都说了不是一步到位,每次更新就根据实际情况微调一下,让玩家沉侵在更新的过程中,而不是在等待中失去激情,脱离苦海。07年的数据可以拿出来大动一下啦,15年的基础数据了,老掉牙了,策划们拿出你们年轻人的激情勇敢的动一动,一动不动是王八
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