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好好的一款当初也算是网游界一霸的游戏吧,这么多年了,都2022年了,这是做出来个什么东西,这种手游为什么要打上天龙情怀的标签?明明是一款可以依靠情怀最起码能在火爆十年的手游,可是硬生生的让你们请的不知道什么水平的策划给搞成一款让人恶心的换皮吸金作物,关键还不能像人家王者荣耀刺激战场那样有活跃后劲,人家能五年起步割韭菜,你们能把坑来的这第一批情怀玩家割顺利吗?你们真的认真的调研过玩家希望的天龙手游是什么画风什么机制吗?你们不应该从天龙端游身上那火爆和低迷的原因上面总结经验出手游吗?端游当初为什么那么多人喜欢?技能的特效光效是一方面,发育养成的玩法是一方面,社交互动是一方面,你们没脑子的策划思考一下现在你们搞出来的垃圾货在哪方面优良学习下来了?远程门派的普攻起手动作和光效都没了,副本能开自动了,区服几天就新开,比你们换裤衩子还勤快吧?不能学习人家lol那样一次性把区服开够?你们就特么指望这些来吸金吧?你们挣玩家的钱不应该让玩家的心情和游戏后的评价是完美的吗?你们怎么做的?挣着玩家的钱还让玩家心里不舒服,明明可以做到光明正大而且还让人赞同的去吸金,偏偏做出来一副死三八的吸金嘴脸,。时装是为了社交,这东西不加战力,所以把时装搞得花里胡哨大氪金那是一点毛病都没有,反观那些战斗资源,为什么不能做到全资源既能氪金又能肝呢?非要在每一处都把玩家的血汗钱往死里吸?资源为什么不能更人性化呢?比如宝石如果是一种矿石资源,为什么不能靠挖掘来几率获得呢?端游里合成符和定位符都是符,为什么合成符就不能生产呢?宠物适用的那些丹药既然是药为什么不能炼呢?种种这些不应该把天龙手游打造成一款手游界的天龙世界吗?或许你们的大东家没有那么多预算请你们做到这些吧,也或许你们根本就没有脑子,不会做更不会想
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