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大家都知道的吖!新的玩法近期已经更新了有几天啦!各位小伙伴是否也参与过问剑的60人大逃亡了呢?
本小编,这几次和朋友组成了三人小队,一起去问剑进行了一探究竟,得出了如下反馈以及建议
有很多没参加过的一个区的小伙伴有问过我,好玩么?我的回复很明确:很有意思,可以来当个休闲玩法
那么具体,是个什么机制呢?什么玩法呢?正常用白话我就大概说明一下:
先在本区喊三个小伙伴,基本和你同配置就行,20点50左右,就进去预备室,之后,9点开始匹配
这里要注意一下的是,这个匹配机制很恶心人,组队进入预备室后,队伍是自动解散的,还要重新组一下
而且千万不要多组人,队里必须只有三个人,因为多一个人就会匹配失败,就无法参加问剑
9点开始匹配后,会给你传送到第一个场景,巴蜀山,在这个场景内,除了你们队还有19个队,一共是60个人
前三分钟,是和平模式,大家需要抓紧趁着这个时间开箱子和拿旗子,锻剑箱子和试剑箱子都要开,但是后期死亡后,试剑箱子会掉落
3分钟过后,是PK模式,这里需要注意的事情有很多,如果你想要进入下一个场景,就必须要去抢旗子,如果说,生活玩家,混个低保,这个时间,你就可以藏起来等待本阶段结束,相对来说,进入下一个地图后,奖励会更高一些,基本这个玩法,就是这样。
我说一下这个玩法的优点和缺点
先说优点
1,没脚本就很好,至少没打架机,还是很不错的
2,玩法有一定的趣味性,显得活人多了,叫一些死区更好玩了
再说下缺点(缺点真的挺多的,要吐槽的地方很多)
1,匹配机制,就不能按照评分来匹配么?我们这个场景里,一堆带重楼的号,追着一群小号打,那么请问,咋打得过咧?那么这个玩法存在是为了啥?一点体验感木有,很基肋啊,(建议,是否可以把同一评分的弄到一个场景一起玩,这样至少互相打起来,叫大多数玩家有参与感)
2,场景太小,藏猫猫根本藏不了,你第三个场景整的小点可以,因为没几个队,也都是大哥级别的号互相打,没必要藏来藏去的,那么,对于绝大多数玩家来说,都会在第一个场景和第二个场景徘徊,不知道,是否可以考虑一下?把场景变大点,提升一定的可玩性,增加玩家跑起来的场景,当前这个场景来说,你玩家上着坐骑,跑了没几秒钟,就会遇见一堆大哥级别的号,叫人追上一顿锤,也躲不起来,藏猫猫更别想了,场景一共就那么大,吃着马鞍1分钟不到都能跑一个圈(就目前我就感觉,这游戏有点像老鹰抓小基,)
3,打不起来,几个大号队互相拿着旗的几个队,互相结盟
4,场景内,开启阵法后,特殊符太少,可以说:基本没有,并没有参与感
5,一开始进入预备室后,很多小伙伴不知道什么情况组了4个人,之后匹配失败,丧失当日问剑机会
6,玄甲奖励不感人,参与的人数并不多。有很多小伙伴因为问剑的奖励没啥需要的,也便不参加了
7,时间有点短,这一点是本区其他小伙伴提出来的,说是时间短,参与感较为差
建议:
很多玩家都在要求公平这件事,这个玩法,其实从本身来说,是个竞技类玩法,但是当号大号小,互相差距太大后,竞技也不复存在了
不知是否可以这样修改:进入问剑后,本身的装备和宝石自动取消变成空号,之后,去场景内捡装备,互相打,开箱子,抢旗,这样便没有了评分的说法,一切凭手法和运气,趣味性也会更高一些,把场景变大,真正的实现大场景,埋伏攻击,比如:天山给队里打了群隐埋伏在路中间,等待对手过来,实行击杀。增加地图内特殊符箓的刷新,叫大家都可以捡到符箓,一切凭运气和真正的手法,进行竞技比赛,才更有意思。提高问剑玄甲和长戈的兑换奖励,让所有玩家参与进来
以上就是这几次问剑的大概总结和建议,希望官方能看到吧,打这么多字挺累的,这游戏,目前来说,大家都感觉很无聊没意思,其实呢,如果新出的玩法,能公平合理,走向竞技类,兑换奖励高,那么还是会吸引很多玩家来体验和玩的,这个游戏本身就挺好,天龙都十五年啦,希望别在我们手中把这游戏给毁了。@官方,希望你能看到。
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