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我呢,只是一个普通的天龙玩家,在这发帖也是想向大家倾诉一下,我的感受吧。我在天龙投入的时间不是很多,也没有玩过90级以上的大号,很多意见可能有些偏颇,还请大家谅解。
我第一次接触这个游戏在小学,是因为我爸在玩,我一看哇,这游戏画面好好,好精致啊,然后就让我爸帮我申请了一个号,因为每天没有时间,所以一开始他帮我玩,第一个号是明教,可惜后来只玩到50级就因为后来学业繁忙不玩了。
再次回坑是大学毕业,玩腻了LOL的我想玩一个简单一点的游戏,于是想到了天龙,然后回坑创建了一个武当号,在大佬的帮助下慢慢的知道了现在的游戏的变化,带我升级到了88级,玩到20000多评分。后来因为每天都要上线清本,时间不够,又弃了。可是我还关注着,有一天能回来继续玩。
无意间看到破晓计划,其实我还是挺期待的,我想知道一个这么老的游戏,经过重改之后会焕发什么样的活力。可是......
从这些天来,破晓计划不断慢慢的推进,给我的一个最直观的感受就是:想改又不敢改。破晓计划刚推出的时候,我看了觉得挺振奋人心的,对我一个外观党来说,看到全新建模,我也是眼前一亮的,然而......老寒腿,不说了。
其实我觉得,这也不是什么大事,对吧,游戏吗,游戏可玩性还是挺重要的。门派修改我也很期待啊,但是我看了前几个门派的技改,还是那种感觉:想改又不敢改。关键性技能做调整挺好的,确实让一些门派焕发新生,但是,还有很多作用一般,甚至很小,而且机制也很一般的技能,回天术,天马飞瀑,金鼎绵掌还有一些已改和未改门派(星宿:呵)的小技能,在这个数值爆炸的版本,这些技能是不是太过鸡肋,是不是可以考虑合并技能,甚至删除,而且,我觉得,每个门派技能数量一定要一样吗?江湖这么多门派,心法种类数量不同,也说的过去吧。
还有就是门派属性的问题,最让人诟病的恐怕就是武当1.1的玄,这都是历史遗留问题,就不说了。其实我最想问的就是,如果以后门派越来越多,还就这4个属性来回组合吗?会不会组合不过来?如果属性重复了,会设置不同的玩法吗?比如峨眉武当,门派介绍都是冰玄,一个主打治疗,一个主打控制。远程和近战怎么做平衡?会不会有穿刺攻击加成的门派?其实游戏可玩性可以从很多方面入手。要不要考虑钻研一下?当然要是想躺着赚钱,就当我没说。
我一直觉得平衡性是一个游戏最重要的东西,也是最难做的东西,我内心是十分希望天龙还以长长久久,在经营个15年的,因为这真的是我玩过最有武侠味道的端游,也是我最期待能够成为一个平衡性很强的游戏。真的希望他能够变好,我才会在这里谈谈自己的感受。
游戏不是只有有钱人才配有游戏体验,因为大多数人都是平民,我们只是想在现实生活忙碌完之后,到另一个世界里逃避现实,和最好的朋友醉饮江湖。我真心希望,策划能我感受一下平民玩家的心声。我想应该不止我一个人是这么想的吧。我们只是有个天龙梦而已。
最后,我说完了。 |
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