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明教有一绝技怒火连斩:冷却120秒,满心法状态持续41秒,前15次攻击伤害提升。
15次伤害放大系数为1.5%、4.5%、9%、15%、22.5%、31.5%、42.5%、54%、67.5%、82.5%、99%、117%、126.%、157.5%、180%。
第十一次放大系数是99%,约为100%。也就是说第十一次攻击,才刚刚和西山,移花,风雷在第一秒的放大系数持平,其爆发速度之缓可想而知;
风雷、怒火相比移花的优点是都可以放大暴击伤害;
而在观山海暴击率不高的情况下,且如果不使用技能,怒火和移花风雷的伤害比较,则要看怒火15次放大系数的平均值,这仅为67.37%。再假定是对怪站桩输出,依攻击速度换算,怒火则只是约12秒内放大67.37%,而风雷是10秒放大100%,移花21秒放大100%;三者冷却依次是怒火120秒,风雷60秒,移花108秒。换句话说,怒火单轮伤害量不高,冷却还最慢。
怒火独有的优势是:虽然平均放大系数不高,但是放大系数堆积到了后几刀,选择在后几刀释放高伤技能,是比风雷对技能部分的伤害,放大的最为明显(注意:不管什么顺序使用技能,对于平推伤害的放大效果,依然可以说15次攻击平均放大仅67.37%)。
所以随着人物面板数据不断激增,而技能部分伤害没有改变的情况下,怒火独有增伤优势将逐渐丧失,怒火的伤害能力相比移花风雷会越来越弱。
天龙这款游戏,除了更新项链雕纹和筋脉进阶这两次增强过技能本身伤害,其余的更新都是在增强人物基础数据,也就是增强平推伤害。就是说游戏更新的大节奏是朝着怒火变得越来越劣势的方向走。
目前四五级宝石档次明教暴露怒火这一问题还不够明显,但是更高端明教已经可以放弃进阶炎龙,而选择进阶怒火,增加第16刀和第17刀,进而增加怒火对平推的平均放大系数,延缓一下怒火这一根本劣势发展的势头。
话说回来,现在明教也能爆发伤人,那是整个大环境是伤害严重溢出,这是另一个层面的问题。要知道天山伤人只需大约10秒移花,单杀完全不需要打完移花。杀一群挂机队伍,很多时候一个移花都够用。而怒火几乎必须打完,且只能单杀一个。如果人物仅仅血量全体翻倍,天山都需要打完20秒移花才能决出胜负,那么等怒火打完,对方大约还剩有一半血量。换句话说,在单挑情况下,目前因为人物血量相比攻击实在太低了,使得怒火15次伤害总量比移花伤害总量劣势这件事只是没法直观的显露出来。
在观山海副本中,就不存在伤害溢出问题,全队一起努力,都够明教天山队友使用接近三轮爆发(开局第一轮爆发不需考虑冷却时间)。那怒火的伤害劣势尽显无遗,爆发时间内,天山是明教几乎两倍伤害量(移花20秒放大100%,怒火12秒平均放大67.37%)。而风雷60秒CD的10秒100%,能打出多轮爆发,还是远程;观山海副本中组明教比组天山明显打的慢得多的感觉绝对不是错觉。
(下图是明教少林天山伤害对比图)
可以想象出来,在观山海副本中,在连续输出三四分钟、四五分钟的时间内,少林对怪的输出也比明教高。
另外还有一点,pk时开启怒火后命中率是非常直观看得到有明显下降的。副本中倒是基本不担心明教命中问题。
无字谱秘技四面楚歌出现,把明教怒火劣势又暂时延缓了下。降低目标闪避,解决了怒火命中问题;降低目标会防,放大了明教怒火对技能暴击增伤的独有优势。但是观山海副本中四面楚歌发挥不了;pk中,大部分普通明教玩家是没有四面楚歌或者没有升级满阶。
我不禁要问:狂战士到底该狂在什么地方?
这个狂战士不具备爆发速度和群伤能力,不具备对单个目标在单次爆发伤害总量的优势,也不具备再次开启新一轮爆发的续航优势。目前是趁着进阶炎龙伤害还相当可观,可以创下单次最高输出的记录。也趁着伤害溢出的大环境,在一轮爆发上可以秒人,还趁着四面楚歌给打了一针强针剂。当随着人物面板攻击和血量数据不断同步增加,最高单次输出也不再明显,因为技能本身伤害会往平庸的趋势走;单轮爆发秒人能力自然凸显出越来越弱。
在慕容丐帮少林技改之前,单轮爆发伤害可以维持不变,整个大环境是伤害溢出严重,明教单挑地位尚可。明教技改只需要提升副本三四分钟内的总伤害能力,换个说法是要提高明教的dpm;再适当改善下团战中打出输出的抗干扰能力就够了。
可它们技改之后,赶在明教技改之前,近战门派间的1v1PK,明教已经是垫底的存在。连单挑能力都需要去加强一下了。
针对明教,有一个地方我认为必须加强,那就是站桩输出时,在较长时间内的理想输出总量,明教处于顶尖水平,也就是理想dpm要足够的高,要超越天山和唐门。
不然面对具备爆发速度、对群爆发、以及隐身先手和30秒瞬移30秒加速高机动的天山,狂战士将何以自处?
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