UID2585575
精华0
阅读权限10
注册时间2015-4-20
最后登录2024-5-11

- 金元宝
- 0
- 金钱
- 46
- 在线时间
- 15 小时
IP属地:辽宁省
123.186.232.210
|
6#

楼主 |
发表于 辽宁省 2022-5-19 03:07
|
只看该作者
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-21 04:23 编辑
近期上线正式服的少林、丐帮、慕容的改版说明天龙策划大大的能力还是在线的。楼主最近才出手了一个60w分的少林,出手前也体验了两天新版本少林的威力。因为楼主的号比较多,所以pk的时候懒得去设置成非聊天模式,少林的技能又比较多,像袈裟伏魔功这种技能还比较难用,所以在校场上也没感觉少林提升多少。但我心里清楚地知道主要原因还是因为我的操作不在线,所以发挥不出少林的威力。少林改动的技能通过持续时间上可以看出,策划们认为少林的改动是比较强力的。所以他们缩短了技能的持续时间,目的应该是希望少林玩家们可以根据对技能理解深浅的不同能操作出不一样的高度吧。但在我的想法里,我个人觉得少林改动的方向差点“意思”。我不是专业计算数据的,但我上文提到了技能对于养成型游戏的意义,所以我也不认为贴吧或论坛上说的把调虎离山和灭此朝食改成可以对玩家释放是一个很优秀的看法。少林在《天龙八部》原著中,是武林的泰山北斗,在游戏里最初的设定是肉盾职业,这是个非常好的定位和想法。而少林单属性1.5的成长加上韦陀杵的加成,在武力上说是“天山北斗”也非常合理。其实原来版本的少林已经很符合我对原著的理解了,少林在pk中的弱势其实也可以通过对抗性技能上的调整就能带来很好的效果。肉盾就应该抗打能打唯我独尊,也应该在pk中没那么容易造成爆发输出,强化行动笨重、防高血厚、稳定输出的特性更会让人联想到高大威猛的“金刚”形象。个人觉得少林原先在“金刚不坏”、“伏虎降魔”的定位还是非常合理的。而如今少林可以给角色目标添加debuff(禁疗和降会心),这个想法从玩法角度上,增加了少林的可玩性,但是这个角度放在我个人的理解里却有那么一点别扭。因为debuff这种东西会让人联想到点穴啊、用毒啊、阵法啊等等这些方面上。但一想到天下武功出少林,我也多少能勉强接受一些。可如果把这种debuff的技能放在天龙的点穴里,放在星宿的用毒上,或是放在逍遥的阵法中,我觉得应该会更有味道一些。
不知道玩家们对天龙技能的名字有什么感觉?在我来看,天龙的技能名字真的是太美了!降龙十八掌,六脉神剑,拈花指等等等等。对比鬼谷,绝情谷的技能名字,我觉得老门派的技能名字真的是领先太多。因为这些名字大多都是金庸武学里,老爷子给我们留下的文化瑰宝。还记得我刚玩峨眉门派的时候,我就一直很纳闷65技能的名字。电视剧里梅超风,周芷若用的明明是九阴白骨爪,可到了游戏里却变成了九阴神爪。强迫症的我找了很多相关的资料,后来才得知九阴白骨爪只是九阴真经里面比较低级下层的武学,而九阴神爪才是九阴真经里的“大招”。知道这个之后,我对当年天龙的策划,真的是说不出的佩服。小伙伴们,你们有没有因为一些好听的技能名字而喜欢一个门派的?当年我第一个角色就是进的丐帮,因为我喜欢降龙十八掌的阳刚霸气。65级第一次学会天下无狗的时候,也是兴奋地浑身打起冷颤。时光荏苒,十多年就这么眨眼而过。而天龙当初留给我的感动,我还是全都记得。说这些的目的,也是希望策划大大们在改动技能的同时,一定不要脱离天龙八部和金庸武学。金庸老爷子已经离开我们了,但金庸武侠还是每隔几年都会被翻拍。如果我们的天龙八部,在技能上的风格更有书中的感觉,我相信还是会吸引和感动那些真正热爱天龙的人们。
今天先到这,该休息了。如果大家觉得我写的还可以,文字鼓励下即可,我会继续给大家分享下去。
|
|