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本人最喜欢的门派就是逍遥,玩得最多的也是逍遥,现在玩的也是逍遥。 简单说下个人看法: 1、定海神针,本身就是个极度**肋的技能,除了能回怒和防天山,基本没其他任何用处,现在技改是每2秒提高2%的命中,最多10%,怎么说呢,实话说还是稍微有点用的吧,算是小加强,但实际使用效果一般。 2、步步生花,因为步步生花技能触发机制很苛刻,所以这是一个比定海神针更**肋的技能,这次技改,虽然增加1秒定身,但持续时间从30秒降到了12秒,从一个**肋技能改为一个更**肋的技能,真不知道策划是怎么想的! 3、鲲跃北溟,我不知道别人玩逍遥是否把这个技能拖到快捷键,反正我是从来没有拖出来过。策划也终于知道以前固定数据伤害的技能是一点用处没有了,把它改成了附加伤害,20%的吸血量,按5级逍遥3.5W左右的平推算的话是7000,聊胜于无。但是要知道这是一个5分钟一次“大”技能。只能说对比此技能原本的强度算是大加强了,但于实际并没有什么用处。4、凌波微步,原有效果不变的情况下,增加一个3秒内瞬放八阵的效果。 这算是一个很大的加强吧,于技能本身来说。提高逍遥的可玩性。
概述一下:除了凌波微步提高逍遥的可玩性和稍微增加了控制性(其实也并没有增加多少,原先逍遥就可以凌波过去惊涛群控),其他都**肋加强,步步生花甚至是削弱,步步生花此技能的触发机制如此苛刻,我实在是不明白策划为何还要减少那么多持续的时间?
个人技能思路:策划说想要突出门派特色,逍遥的门派特色是什么:强大的机动性和出色的群控能力。凌波微步的修改是增加了逍遥的群控,但机动性并没有任何改变。 个人认为可以给凌波微步予以2次充能的效果,类似英雄联盟中新版阿木木的Q技能。当然为了平衡,第2次充能时间可以适当加长。
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