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[技术交流] 由星宿技能2改谈天龙技改建议

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发表于 江苏省 2022-10-27 19:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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星宿技能2改已经在测试了,,我只想说,侧滑是用了心的了的,,,,,这里是要说天龙技改建议,,天龙系数1.15,新出的东西越多,属性就会不断变多,,1.15的劣势就会越大,,,输出垫底是不可避免的,,加个唐门那种风雷技能,也不现实,,加一个类似峨眉或者星宿2改的20%的那种伤害,只能说聊胜于无,不如加个位移技能来的实在技改建议,,增加输出为辅,,增加位移为主
实际建议,,增加一个15秒到30秒之间冷却时间的位移技能,其他技能不改都可以,,
新3城即将来临,,几百人的团战,,系数1.15和1.5的差别不是很大了,,生存才是首要的,,远攻优于近战,血量优于属性,,有位移优于没有位移,



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发表于 湖南省 2022-10-28 15:09 | 只看该作者
位移不会改,星宿没加速,天龙中冲会改,天龙远程比近战团战还是好很多的
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发表于 辽宁省 2022-10-28 17:20 | 只看该作者
其实游戏把攻击技能都改成一样多,全部1.5才叫公平,出那么多门派没有公平可言
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发表于 归属地未知 2022-10-29 11:50 | 只看该作者
tulituqi 发表于 2022-10-28 17:20
其实游戏把攻击技能都改成一样多,全部1.5才叫公平,出那么多门派没有公平可言 ...

确实,都不应该分门派属性,应该**属性由自己自由选择,属性系数全部1.5,这样才公平,也跟体现了游戏的可玩性
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发表于 湖南省 2022-10-29 12:48 | 只看该作者
tulituqi 发表于 2022-10-28 17:20
其实游戏把攻击技能都改成一样多,全部1.5才叫公平,出那么多门派没有公平可言 ...

所有门派1.5做梦呢,星宿唯一远程1.5牺牲机动,运气得来的
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发表于 广东省 2022-10-30 22:28 | 只看该作者
游戏里的江湖指南还是哪个问号点开有门派特色简介,2年前看过说武当有无敌,天龙会击晕。当时还跟好友吐槽过,现在不是改了一个吗?所以那个应该可以参考一下,那里还有公布部分概率资料。现在改没改不知道,好久没上线了。
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发表于 辽宁省 2022-11-3 12:13  来自畅游+ | 只看该作者
指点江山必中放大打人伤害不低
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发表于 浙江省 2022-11-3 14:20  来自畅游+ | 只看该作者
其实不用技改 直接把远程的攻击距离 由15米改成8米 近战直接崛起
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