设为首页 |收藏本站
搜索
查看: 1805|回复: 2
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[技术交流] 11.12经典服游戏体验报告

[复制链接]

531

主题

0

好友

1万

积分

金元宝
0
金钱
8988
在线时间
724 小时

IP属地:辽宁省

113.225.42.153
跳转到指定楼层
楼主
发表于 辽宁省 2022-11-13 20:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上登陆,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转论坛

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册新账号

x
有一说一,对于天龙官方做的好要夸,做的不好要批评指正,这样天龙的才长久。
1.经过两次更新,城战的问题基本解决,但任由些问题,同区玩家开模式或者城战前几分钟进行帮战,那么在城战期间会出现同区对打的情况,也许这也是策划想要的。
2.寻影九黎
改的还行,之所以说还行是因为,之前是人比怪多,怪不够打,不知道你们遇没遇见,这两天出现了大家都在坐骑上不打任务怪,等着别人打,这就变成了一个和尚挑水喝,一堆和尚看着怪的情况,挺有意思的。还有在团队的玩家好像打将军那个任务怪,不算完成。
3.三城争夺主要在两个区的第一梯队帮会之间,基本就那几个帮,但是烽火石的争夺,却在大量的第二梯队帮会之间展开,后续可以深化烽火石的玩法。击杀数有点问题,要求在同一个团且击杀石要在杀人者的身边否则不会增加击杀数,那么问题来了,近战怎么办?抗伤害,冲锋陷阵的近战们为了后方的输出争取到了输出空间和时间,但是死了加不到人头,希望能优化下团队击杀数的统计。
4.模式问题,虽然更新后:在城战结束后,阵营模式消失,但就像帮战一样会有延时不会立刻变成不能攻击的状态,这一点宋辽做的很好,胜负一分,即可变成蓝名,就算前一面打的你死我活,下一秒分出胜负,双方都不能攻击,这个可以优化。
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

10

积分

金元宝
0
金钱
10
在线时间
28 小时

IP属地:河南省

42.232.123.228
沙发
发表于 河南省 2022-11-13 23:50  来自畅游+ | 只看该作者
好的接受,坏的我不听
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

0

好友

444

积分

金元宝
0
金钱
433
在线时间
310 小时

IP属地:浙江省

60.162.254.80
板凳
发表于 浙江省 2022-11-14 03:30  来自畅游+ | 只看该作者
这样吧,城站远攻门派通通变近战,所有人都不允许使用门派技能,全部普通攻击,这才像话
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册新账号

本版积分规则

返回顶部