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本帖最后由 北方的冬 于 2023-5-8 01:57 编辑
首先游戏不平衡肯定存在,但是氪金与平民玩家肯定会有差距,游戏VIP与游戏道具这些氪金行为的不平衡玩家都能接受,但是氪金就能开脚本,这点
玩家肯定接受不了。对于大游戏环境要做好优化与平等。打击脚本外挂这点就要人人平等,氪金就可以无视这些规则,那么规则制定与推行将没有一点
权威!!
宝石篇!!
1.宝石的修改方案(虽然砍了一下开区收入,但是后续收益源源不断,让更多的玩家愿意花钱,宝石和装备是核心开区满神装满宝石没人愿意继续)
开局氪金成大佬这点就不用说了,但是导致的也是极致的不平衡,虽然也有后续的慢慢养成但是这些都没有宝石来的重要
(1)取消商城购买宝石系统,虽然你觉得很离谱但是不得不说,慢慢养成才是王道拖慢游戏节奏让一个区存活更久。
(更改为:增加副本宝石掉落,增加一个月卡,持有月卡的玩家每次副本必掉一个绑定的2级或者3级宝石,自己视情况而定,副本改为收金模式
让玩家能慢慢的去养成,既能维持收入又能让游戏更平衡普通玩家生存空间更大一些,高端玩家肯定年卡不断)
(2)增加野外随机刷新精英BOSS不能太难打平民就能打过地点改为随机刷新多个场景投放,掉落一级宝石子女书普通技能书一类的,增加了可玩性也
给平民玩家一些生存空间,一定要随机地点随机时间刷新不给工作室蹲点的机会。
(3)红利宝石更改去掉红利两字让和正常宝石一样,这样不会显得不美观,就不会出现白嫖和氪金的歧视,也会让活跃人数增加。
装备篇!!
2.修改装备(同样装备和宝石一样重要,开区没几天装备就毕业了,没有自己做极品出极品的乐趣,也没有看着自己一步一步大幅度增强的乐趣)所以
同样砍掉商城棉布秘银
(1)商城1级合成棉布秘银精铁可以保留,因为这个有材料限制所以影响不是特别大。但是又要防止膨胀改为限定购买绑定,用于提升个人实力。可以限
购少量不绑(根据VIP情况而定,防止大量建号卖材料)
(2)新增掉落类装备,属性一类要比手工差一些,但是不能差太多,给更多的选择性,而不是现在的全民手工。
(3)重楼删除掉,更改为全服玩家都可以参与的副本,掉落合成材料,比如:三个月一更新,三个月内凑齐的材料可以合成重楼肩膀限制人数自定,
同样副本改为收费副本月卡可以和宝石月卡同时生效也可以单独售卖,每周增加一次副本次数。没有获得重楼的玩家可以用重楼随便兑换道具,比如
更改后更稀有的手工材料和宝石。三个月(自己考虑更新时间)更新一次重新获得的机会,获得重楼的玩家需要付费更多去升级真.重楼(付费模式跟
前面副本一样取获得重楼的二分之一或者三分之一)这样持续。
(4)全民神器,手工武器变得没用,增加手工武器特性,特效一类可以借鉴梦幻西游,让这个武器变得特殊,让手工武器属性没有神器强大,
但是特性特效比神器要强,到时候就可以自由选择带神器或者手工,这个好处就是增加不确定性,自由度提高,才能更多的吸引人,更多的人为了
这个去努力,而不是做任务式做完就能得到或者氪金就能得到。
宝图与马贼
(1)更改宝图为不可交易,少量可以交易,就可以针对多开外挂打图卖图
(2)增加打图难度,让放出来的BOSS更难打一些,但是距离更改的近一些,限制玩家实力来打图,同时缩短跑图的距离,针对外挂打图,
缩短实力强的玩家打图时间。
(3)打图变得艰难以后就要增加图放出来的马贼数量,或者增加马贼产出用以增加平衡
增加趣味玩法与减负
(1)增加每周(时间自定)全图BOSS或者怪物攻城,更改为全服玩家可以参加,奖励视输出治疗承伤排名而定,这个BOSS不再限制红白血条,掉落改为
宝箱,全服玩家可以开启,但是需要开启时间,可以根据圣兽山顶宝箱,视BOSS难度等级增加宝箱数量,BOSS期间地图不加杀气,不掉落经验,参加
的玩家全部可以获得参与奖。
(2)活动次数减少和每次开启活动数量减少,活动数量繁多让游戏显得臃肿并且少了才会珍惜是吧,所以活动不必要删除,只用减少次数和数量,
比如3年轮回一次所有活动,每一年的活动都不重复,可以让萌新玩家更易懂,也可以让老玩家不至于那么熟悉活动,每次开启需要重新摸索(毕竟
两三年前的记忆不会那么清晰吧)也可以让玩家有归属感,接触这个活动同时想起来上次做的时候的经历。
门派平衡
(1)峨眉,一直觉得峨眉的加血很不合理,只要升级技能,多点血量就算养成了,更改为技能升级加上,属性攻击和生命值和宝石评分来强化清新
系数比如(技能等级点满百分比+属性攻击系数+生命值系数+宝石评分系数)来治疗血量,让峨眉不再一味的堆血量,和一群实力低的玩家就能无限
奶一个大号。让高端峨眉出现在视野中,顶尖峨眉要比现在正常满技能峨眉治疗更多一些,哪一类系数改为固定值自己斟酌,血上限治疗加固定值
治疗才是更优。
(2)优化门派就要针对性优化门派的特性,让每个门派都有突出点,可以有门派克制但是不能克制太严重,比如天龙的百分百命中完克丐帮的闪避
抽蓝完克武当,技能强化百分比建议改为根据实力而定的数值,毕竟两个天龙抽任何大号都是一下就没。
结尾:想了这么多不知道会不会被你们所采纳,毕竟玩了这么多年也算有情怀的,没有办法就算了,觉得真正是实用的东西还是愿意写出来让天龙做的
更好火的更久远吧。思考了很久也打了很久希望能看看,采纳不采纳就随缘吧,开区不要太频繁,这样才能吸引人,并且做的优化后期也有源源不断的
收益虽然没有现在开区赚的多但是随着实行的新区越来越多收益与在线玩家肯定会比现在强。
下篇详细解析已出,有不理解的地方可以去看下。多角度分析,这篇也怪我写的不够清晰明了,抱歉。
再加点吧,半夜逛了逛论坛发现了一个有意思的帖子,天龙茶馆,热门里面的帖子(策划团队应该反思为什么这么多人卖号,
唐朝★小剑作品)打造完6级号全满以后没事情做,站街或者发呆?打不对等的敌对?又或者上架?大佬们都不怕花钱,但是花钱花的无聊。下个新区谁还去呢?可惜两个帖子间隔时间太长,不然也不会这么多喷子
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