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丐帮的成长是不弱的,体力身法都是很高,奈何属性加成1.3,又是外功伤害,所以伤害倒数 ,好在丐帮机动高,控制能力强,但是这些再技改绝学以后优势不是很大了,丐帮的伤害达不到秒杀的能力,反而被很多门派秒杀。
比如少林丐帮打不动,还控不到,确实不好对付。
比如慕容丐帮控不住,伤害也拼不过,也很难打。
比如峨眉丐帮伤害不够,峨眉持续加血丐帮很无奈的。
比如明教丐帮的伤害秒不掉明教,明教反能秒丐帮,而且明教还有复活,基本没胜算。
比如天山封**丐帮解不掉,狗头被免疫,潜龙被解,丐帮剩余的控制都中,没爆发能打天山多少血,还是难。
不过打远攻确实有点优势,加上二个药的加成,这点比少林强。
仔细看了一下丐帮的技能,有三个技能不太理想,如果改了这三技能丐帮可能起死回生一把。
第一个技能就是青龙出水,绝学改的太坑人了,百分之15几率,几十次未必能出一次,几个带回血技能的门派都是百分之百,就不能让丐帮百分之百吗?丐帮的技能优势也不比那几个门派高啊!
青龙出水如果改成百分百恢复血量百分之5,其实和其他的几个回血门派比差很多,峨眉持续加血,少林易经锻骨直接回百分之21,金刚不坏体每秒回百分之3,就是百分之15,硅谷的长生阵都可以回三分之一血量,还有个技能一下也能回不少,这二门派都是二个回血技能,绝情谷半怒等于无限自动回血,丐帮的一个回血技能还给设置这么低的几率,百分百都比不了其他几个回血门派,回血的量少点也行啊!
其次就是丐帮的多数控制,控制很杂,封**散工,失明,定身,几乎每个门派都能解1个或者2个,还有的药免疫,慕容几乎免疫丐帮所有控制,除圈外怎么玩,少林百无结束丐帮也被捶差不多了,所以丐帮控制基本没有优势,丐帮自己的解控只是解除昏睡定身,用途很小,而且丐帮的满怒还是核心技能,用满怒被昏睡,不用满怒被控制扛不住伤害。
丐帮控制不住别的门派,但是也得能解别的门派技能才算合理啊!沛然有雨只能解除破绽虚弱,和少林袈裟,慕容春光**沐,彼行我释,武当仙风道骨,桃花的那个解控带隐身的技能比差太远了,如果沛然有雨改成解除一般控制,不包含封印圈,这样改丐帮也不至于无敌的,毕竟伤害垫底的。
伤害倒数第一,就不能给稍微加一点吗?技能又没有大优势,真想逮住丐帮坑了啊!履霜冰至不要求改成一个持续放大的技能,但是就一下提升也太坑了吧!明教的怒火持续41秒,还叠伤害,天山的移花接木描述只是增加少许点数伤害加溅射,结果是双倍还多的伤害,唐门风雷是百分比提升,就不能给丐帮一个小小的爆发吗?比如履霜冰至改成前三次伤害翻倍,冷却时间缩短一半,等于丐帮给个散装的小爆发,一点也不过分,不至于影响平衡。
如果这么改,丐帮也只能和几个强势门派打个平分秋色,甚至还是打不过,但是以目前丐帮的技能,是很难战胜目前这几个强势门派的,少林以前还有点机会,现在只能说无可奈何了,明教二复活站原地丐帮都打不过,慕容也不必移动,解丐帮所有控制,直接拼伤害丐帮拿什么和内功单玄慕容拼,大爱丐帮希望真的崛起! |
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