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[建议] 给天龙的优化建议

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发表于 云南省 2024-3-31 11:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.天龙现在的大区非常多,但是都是合区过的,多个登录其实都是一个区,所以建议天龙改为先登录,后选择大区,并且登录后会显示已有角色的大区,这样即使老玩家回归也能准确找到自己的大区。
2.虽然天龙一直有在合区,但是大部分大区依然人烟稀少,所以建议将除了有大老板的大区以外的绝大部分大区都进行整合,整合为一个新的电信/网通大区,以后新开的大区在一个保护时间(比如半年,一年)后,更具情况归并到某个电信/网通大区里,并且提高每个大区的容量,减免不必要的排队

3.随着开区时间越久,物价越崩,官方一直通过将未绑定的道具改为绑定道具来限制。不如更改道具的爆率,更新游戏的玩法来平衡物价。比如定海,清新,天地等技能书,每天单个限制产出量,元宝商店技能书价格有1960调至五六千元宝;新增宝宝技能,或者将原有的烈火燎原,高级血祭等技能书更新爆率或者产出,比如新增一个12人或者30人团本,每周一次,最终BOSS随机掉落一本高级血祭。增加副本的人数,不给予副本太高的难度,比如三级四级号就可以,这样新号也有几率能参与,副本需要的更多的是团队的配合,如此能更好的能加玩家之间的交流,记得以前有个副本,叫木人巷,进副本后团队变身,不管什么门派多少级,进去后都是一样的外观,一样的技能,一样的输出,可以参考这样的设计
如此一来,不用将许多道具一味变成绑定,却能抬高价值,将天龙武侠世界当作现实世界来经营,官方赚大头,玩家和工作室也有的赚,让道具或者说资金形成一个良好的循环

4.目前天龙的玩家依然以80,90后为主,新增一部分00后,也就是说,是那从06,07年就开始坚守在天龙江湖的玩家,玩家玩的是情怀。建议将合区后的大区作为试点,大力打击多开,脚本,不要像以往一般雷声大雨点小,拿出壮士断腕的决心来,改善天龙的环境,如今的普通玩家,都是人手一组号,游戏里缺乏了沟通交流,变得死气沉沉,或许打击会劝退一部分玩家,但是绝大部分玩家都会留下来,因为他们都是陪伴了天龙10多年的老玩家。就像从当年的手动到如今的自动,一部分人也会从自动重新适应到以前的手动。曾经的少年如今也已为生活奔波,回到手动时代,会觉得时间少,没有精力,但是游戏里增加了烟火味,也会让他们在天龙里感到一丝放松,经过一些列的改动,相信也会有新的00,10后新鲜血液的注入。

5.平衡游戏门派,很多门派技能都有了重做,甚至官方还推出了绝学系统,但是很多老门派依然属于下水道,技能重做和绝学系统使得强的越强,弱的还是弱,门派的多样性也是玩法的多样性之一,部分玩家玩久了就会觉得强的门派都玩过了,弱的不想玩,没有想玩的门派。而一部分玩家的门派信仰,比如丐帮,星宿等都会被迫放弃转而玩新门派,老门派是天龙的招牌,特色,不应该被历史埋没

6.曾今的流量副本,三环,四绝,箱子等,现在都很少有人,诸如三环,如果不是要刷几个神符修神器,大部分都会选择放弃,毕竟燕子,飘渺等副本的活跃完全够用,应该更新副本玩法,新增某个系统或者装备,或者新增一个全新物品的掉落,让副本变得有价值,玩家能从中获利,才会变得有人气
针对玩法变多后,上班族,学生党没时间的问题,还应该进行肩负,除了定点野外挂机,还可以把师门任务,百花任务单天完成奖励缩减到10次或者5次,奖励不变,副本很多,但是每个副本都有侧重,比如某些副本提升自生实力,,某些副本可以让玩家盈利,让玩家根据自己的侧重在紧凑的时间里选择更加需要刷的副本

7.如今的新人有着更高的追求,我听过很多人吐槽天龙的画质,建议天龙像以前的唯美端一样,再开一个共通数据的客户端,满足不同人的需求(如果有可能的话)

8.天龙的表情包做的都很棒,我特别喜欢小狐狸,蛋蛋,哞哞牛,希望能增加这些表情包的使用时常,或者副本获得渠道,增加更多的表情包,聊天限制重新完善,很多字甚至表情都发不出来了,应该加强举报监管,而不是一竿子打死

9.元宝店增加更多的外观道具,时装,发型,脸型,配饰,宠物蛋(或许天龙的模型以后可以增加小孩,老人体型,像子女一样)

总体来说,就是要增加游戏的宣传,更新玩法,增加游戏内的获利,让游戏里的资金流动起来

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