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1、理论上擒龙式接沛然有雨,可以解虚弱。看上去挺美!你丐帮杀入红名堆开横扫试试!你横扫期间中了逍遥放大,峨眉减血上限,你什么办法也没有,沛然有雨你用不了,只有眼睁睁看着你的丐帮号灰屏!
2、丐帮横扫顶高神佑无敌!你让团长等你10分钟一次的高神佑,你看团长他愿意不!团长要求最多的,赶紧残血回来!当不了主力,过来垫人头!
3、闪避高,越战越猛!说出去就笑了!你丐帮开横扫,一群人打你,满怒只能有效躲掉前三次的对面攻击,对面一旦强势,如果遇到必中技能,你丐帮瞬间灰屏!
4、丐帮团牛币!一个丐帮团无敌!呵呵,两军对峙懂不懂,你丐帮团对面都是有经验的射手,不是饭桶!见过义和团拿着大刀冲击洋人的马克沁没有,局面你们自己想!丐帮团能冲过来的也是残血!对面团长都下了4命令的,本团炮手优先击杀对面丐帮团。如果你们帮你们联盟能让对面丐帮团冲进来把你们阵型冲散,说明你们帮的水平真不咋滴!当然还有一种情况,对面丐帮团太猛,都是50万分以上甚至一进阶以上的大丐帮,或者能像醉慕说的那样,再组武当团和唐门团给丐帮打掩护。但是如果那样的话,还是说明丐帮的局限性,不能说明丐帮多强。
5、我知道策划对于丐帮犹豫啥,丐帮太强,会有很多号转丐帮打团战!所以丐帮目前的局面,理论和实际是差别最大的一个门派!丐帮真是成也轮子败也轮子!说实话真的是轮子限制了丐帮的发展!如果没有轮子这个技能,丐帮会比现在改的猛得多,也不会是近战唯一双属性门派!
综上,丐帮是理论和实际差别最大的门派!这个门派没玩过的,或者浅尝辄止的玩家体会不到的差异,像我以前刚玩丐帮,会认为飞龙在天很牛币,会觉得横扫呼啦圈很猛,就像看待明教,会认为他输出很高!实际上明教打擂台赛,对面意剑以上队伍不会给你发挥怒火连斩的机会,而且你装备评分不够,明教打剑纵优势也不大,最多越评分一阶了不起!所以,理论和实际的差别,还希望策划想办法去弥补玩家吧! |
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