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玩法有点太单一了
之前出过吃鸡模式的,但是进去的每个人都是带着自己的装备属性。本来就不平衡,小号进去就是鸡仔,分个等级不痛不痒。慢慢也就没有小号玩了,大号没了屠杀的乐趣也不去了。
躲猫猫模式:提供多个大地图,进去后分为俩波,一波人藏起来,可以隐身,变身,有加速位移,免疫伤害;另外一波有控制,范围伤害技能,找到以后打死胜利。
坚守洛阳(大理,苏州,楼兰)模式:城下是一波一波的蒙古骑兵,玩家可以组队进入副本,坚守20回合为一层,难度逐层提升。可以是一路人马,也可以是多路人马,玩家可以购买不同增益效果的技能和装备。
不同门派的普通攻击能不能改改了
武当,内功见长,以内功(心法等级,评分属性)越高,攻击距离越远,但是不同攻击距离造成的伤害不同,(0-5米造成180%伤害,5-10造成100伤害,10-15造成80%伤害)
星宿:攻击先发后置,弹道速度慢,但是伤害会对敌人造成印记,3或5次引爆印记,造成自身毒属性百分比伤害。
丐帮:攻击造成范围伤害。
明教:积攒攻击,10次以后必定暴击。
天山:攻击可以叠加移动速度。
少林:攻击5次获得一层护盾。
慕容:攻击附加内功百分比的直接伤害。
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