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[建议] 天龙经济体系

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发表于 河南省 2025-1-28 10:28  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我是一个脱坑的玩家,最近又心痒痒,想要回归了。看了好多直播,也在关注天龙格子和更新的内容,来为回归做铺垫。

同时我也是其他游戏的玩家,我一直在对比两者间的取舍,是更新别的游戏,还是回归天龙。

这么多天的反复对比,我发现游戏之间区别只是在经济方面,其他的没有什么。

在现在现实经济低迷的情况下,人的压力都很大,在游戏里互动很少很少,基本都是和认识的一起聊天什么的。天龙也是如此,但是天龙有一点特殊的,就是敌对。每天酣畅淋漓的战斗之后,喇叭满天飞。
区里互动拉满。

还有就是天龙玩家流失,不是天龙不好玩,而是玩家的投入和回报不成正比。一个5级天龙号打造成本好几个W,卖号只有两三千,中途没有任何收入,全是支出。纵观天龙历史,除了那些大老板不计成本(我也不信,除非他三进阶指定100块卖给我),就连那些狗合同工和狗代打都带首通和绝学挣钱。

天唐八部!永久免费!现在就连单机游戏都要花钱买断,更别提网游了。时代在进步,现在都是讲利益的。人家都是劳斯莱斯了,你还在开马自达,你不堵车谁堵车(开玩笑的,哈哈)。

那么开始重点了。
如果想天龙变好,自由贸易少不了,那怎么个自由法呢,个人建议参考JW3大战场。三城参战不限制参战帮派、参战人员,挂机多久直接踢出战场,胜者组所有人员(城战结束在场)中随机一人几率获得星盘石头(不解锁可交易,下线消失),或者胜者组奖励拍卖,拍卖所得参战人员按照贡献分发。

我感觉个人感觉这个样还好。石头不解锁可交易,下线消失是为了防止代打和本人顶号,还可以整治多开打架脚本。去战场的都是本人手动玩家,也不存在狗管理乱吠的现象,玩家自己就拧成一股绳。

真的,天龙的经济真要改一改了,城战小时工都20/h了,没有利益谁还去玩这个画质战五渣的游戏。
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