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在这群雄逐鹿的争斗里,各大门派都得到了GF厚爱,通过各种门派技能的调整或者暗箱来尽量的去平衡门派的差距,都得到实质性的改变。比如明教,天山,逍遥等...改变有目共睹,具体的体验感受相信大家心里有答案,不细说了。
当江湖之火照亮着各个门派之时,唯有一个门派被GF披上了沉重的加锁,被冷落,被遗弃,抑郁寡欢,就像在哪pk中挥着沉重的双臂,缓慢又无力。
它就是别人眼中很厉害的门派,桃花岛,传说的纸老虎。
从GF捏出这个门派至今也有3个年头了,从最初的热爱至今的无奈,历历在目,就不蕴念情绪了,只适合打打怪了。
请尊重下游戏规则的初衷,没人想花点钱是在游戏里打怪玩的。
桃花拥有叠伤人偶,则需要烦琐**作去完成,这个理解。
桃花拥有3秒的位移,则被舍弃控制能力的续航,这个也能接受。
但是让人接**的是桃花的命中和闪避的机率性规则,是如此的拉胯及不切合实际。
角色将近13万的命中和3万的闪避,在实战的体验中,不及随便一个同配置甚到命中和闪避比自身还低的门派的命中及闪避机率性还低得多,PK中打到别人身上时,出现未命中的实在是多到令人咋舌及郁闷,不管是平A还是技能,绝对比你想象中还要低到不可置否,这是实际现象。相反别人打在你身上的,出现未命中的概率低到超出你的想象,随便找一个门派打都是一样的结果,目前桃花就是这种状况。
进阶的罪人的控制机率号称有64%,其实体验中可能连20%都不到,依赖这一门派单控的优势都没有了,还谈何PK,还要要求**作,才能维持叠伤状态,时间又短,别人分分钟可以打断你的叠伤,那桃花的优势已经荡然无存了,没有叠伤的桃花,就像是兵戎相见,你只能拿赤拳去对抗。
别人控制了你,哪血条就是哗的一下,因为桃花的命中和闪避拉胯垫低;如果桃花解控了,哪被捉到的桃花就只有嘎路一条,毫无悬念,因为桃花的命中和闪避拉胯垫低。
是GF相关的人员看不到,还是故意为之?希望重视一下桃花岛门派的现状,别寒了玩家的心。
大家讨论下,@同门侠士,希望GF重视现状,还给桃花一个中肯的改进。 |
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