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[建议] 关于规整游戏秩序 推进天龙特色发展的建议

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发表于 江西省 2025-6-15 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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游戏策划及有关部门:
       近年来,天龙游戏在玩法、打造、副本、外观、PVP以及团战方面都做了很多尝试,可以说是比较成功的。但是有一点跑偏的问题,特别是新旧平衡问题,需要重新调整。
一是新旧硬件的平衡问题。宝石、雕纹、神鼎、真元作为核心硬件,在装备评分中的比重应该是最大的,但是现在新出的无字谱、星盘等冲破了硬件的地位,让玩家觉得旧时代的玩家被抛弃了,而这个游戏恰恰比较依赖老玩家。希望在鼓励新消费、新玩法的同时,保证以往的核心硬件地位,比如提高宝石、神鼎、雕纹的评分数值,鼓励大家打造硬件,一如既往维持游戏打造的平衡。
二是游戏门派的平衡问题。天龙特色之所以吸引玩家,不仅仅在于“天龙八部永久免费”,而在于不同门派百家争鸣的格局塑造,让不同玩家的审美都可以在不同门派中找到对应点,有的人爱飘逸选择逍遥武当,有的人爱实干选择近战爆发,有的人爱淡泊清净选择峨眉等等。现在新出的桃花、绝情,破坏了原先十几个门派的平衡,这对游戏门派格局造成了毁灭性的冲击,不利于游戏特色健康发展。桃花岛目前已经几年了,按理说可以转门派了,但是官方可能也考虑到了门派的特殊性,所以建议削弱桃花、绝情谷,提前迎来技改,技改后开放转职。
三是实力和外观投入的平衡问题。游戏玩家分两类:实力派和偶像派,有的人爱外观、有的人爱宝石评分等,但是游戏评分实力的打造成本和外观的成本目前是有些不匹配的,新外观为什么一定要活动拉满才能获得,为什么不能明码标价5120yb或 12000yb上架,让大家按需购买。外观的投入成本应该远远小于实力投入才是,在目前版本中有些偏了。
希望官方酌情考虑,合理的请调整,与玩家一起打造五彩斑斓的武侠江湖梦。
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