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星宿一直就不缺伤害,一次又一次的加强伤害,确实有秒人的能力,但是无奈别的门派有解控回血隐身复活这些技能存在,一旦被反打就很被动,而且跑的还慢,被近战近身几乎没有任何对策,除了反控轻功拉开距离,没有其他办法,有些近战追人又快,如慕容天山丐帮,导致星宿跑不掉还拼不过。
既然伤害不缺,机动也不给,那只能改些技能拯救了,第一,幽冥神掌,改成瞬发有百分之50几率击退目标10米,第二,化骨绵掌,削弱目标百分之50伤害,持续15秒,自身被掌力弹射后退10米距离,第三筋脉逆行,损失自身百分之5血上限强制解除所有控制和不良效果,冷却时间二分钟,第**水遁状态下,暴击目标增加百分之百移动速度,持续5秒,木遁状态下,暴击目标僵硬目标5秒。
这样改既能避免被近身,也能避免被一套秒,也不那么容易被追到,也不至于那么变太,极大的提升可玩性,提意见只是不想一个门派灭门。 |
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