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[聊天交友] 天龙内挂和技能

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发表于 归属地未知 2022-1-17 11:24  来自畅游+ | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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天龙内挂出来以后是好是坏。
现在天龙里手动玩家寥寥无几,大多数都因为各种各样的原因脱坑了。他们会因为内挂的出现在回来么?从官方透露出来的消息,内挂的功能和现在市面上的外挂差距还是很大的,批量上号,副本活动定制,整体流程设置。这些功能内挂大概率也是不会出的(出了以后,人人都是工作室了)。那么之前说的脱坑的人,是因为没有挂所以脱坑的么?不过现在纯手动玩家估计会减轻一点负担(但是外挂最大的问题就是让玩家脱离了游戏)。手动玩家对天龙这个游戏的乐趣和依赖会增加或者减少也说不清。
再说说外挂玩家,内挂收不收费不清楚,但是外挂玩家一般都是一组号。如果用内挂的话,内挂的批量功能的缺失我估计他们也不会用。
分析了半天,
脱坑玩家不会因为有内挂回来
手动玩家可能会用,不过基数太少。而且会降低游戏依赖度。
外挂玩家因为功能不强大也不会用。
工作室,内挂???
所以我觉得,内挂 很鸡肋。对游戏没啥影响。



再说说技能平衡的问题。pvp
1丶如果是数值加成的话,百万分的号照样打不动。所有的归宿还是平推。平衡只能在某一个范围实现,满5以下?就看天龙数值策划的能力了。
2丶如果有百分比加成的话,百万分的号团战也是炮灰。不知道大神们干不干。这样满几都没用了。
个人推荐第一种,起码在一定范围内是平衡的。不过还是建议修改还是在技能重做上。尤其是光环类技能,为团战服务。
技能组合丶连招丶多段强化丶技能功能性(重置普攻,强化普攻,光环,战场功能)丶甚至是不同的修炼路线(官方设计一个门派两条路线,或者是技能树方式,由玩家自己决定)。技能没必要一大堆,一个模式。说实话现在3排都有点不够用,更别说手点了,状态一排半,要加半天。
还有门派公共的初级技能,目前只有个初级隐身用的到,近战再加个内劲攻击。其他状态有没有没啥关系。我觉得完全可以重新设计一下,类似于lol的召唤师技能。有不同的功能性。但是一次只能固定带几个。
还有技能不平衡的一个原因就是远近门派的差距。差不多的输出,近战太吃亏了。人数少还不明显,团战近战没得打。是不是这几个门派的距离也改下,机动性太高的门派,没必要攻击距离也那么远。
除了上边说的技能丶光环之外可以从属性上限制一下,提高近战的团战作用。团战不拉扯,玩个毛

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发表于 北京市 2022-2-23 21:04  来自畅游+ | 只看该作者
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 楼主| 发表于 归属地未知 2022-2-23 20:17  来自畅游+ | 只看该作者
爱莫离✔ 发表于 2022-2-23 20:17
你们是最近没完游戏吗,你说的这个是最近刚更新的自动打怪模式,近战也可以原地不动远程打怪。在就你说的 ...

那不一样了,外挂有好几个,竞争激烈,都要用心做好。内挂就是从减负考虑的。两种效果
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发表于 甘肃省 2022-2-22 00:01  来自畅游+ | 只看该作者
一场酒醉梦醒 发表于 2022-2-22 00:01
对吧,就是因为太**肋了。

你们是最近没完游戏吗,你说的这个是最近刚更新的自动打怪模式,近战也可以原地不动远程打怪。在就你说的内挂和自动打怪模式不是一回事,内挂出了估计和脚本功能差不多,不然策划没必要出内挂,
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发表于 山东省 2022-2-21 22:16  来自畅游+ | 只看该作者
养成太麻烦了
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 楼主| 发表于 浙江省 2022-2-21 21:35  来自畅游+ | 只看该作者
没有体积碰撞,近战永远是炮灰
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 楼主| 发表于 归属地未知 2022-2-10 11:02  来自畅游+ | 只看该作者
看看了嘛 发表于 2022-2-10 11:02
乱七八糟一大堆,对于十几年玩家退游一年后再来玩相当于新手上路滴滴滴,位置太远,累死我的坐骑和浪费我的 ...

这个游戏没有新人了,都是存量模式
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发表于 归属地未知 2022-2-9 22:41  来自畅游+ | 只看该作者
乱七八糟一大堆,对于十几年玩家退游一年后再来玩相当于新手上路滴滴滴,位置太远,累死我的坐骑和浪费我的时间
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发表于 归属地未知 2022-2-9 16:50  来自畅游+ | 只看该作者
融合技能:两极禁止领域、幽冥白虎
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发表于 河南省 2022-2-9 16:20  来自畅游+ | 只看该作者
这都不是一个手动的游戏
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 楼主| 发表于 归属地未知 2022-1-20 19:47  来自畅游+ | 只看该作者
瞑海修罗 发表于 2022-1-20 19:47
哈哈,啥时能把托号删掉,游戏拖**掉,这游戏才有希望

这是刻在骨子里的东西,估计改不了了
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