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[丐帮] 丐帮老玩家对丐帮技能的修改看法

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发表于 辽宁省 2022-2-7 14:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 易蕊宝 于 2022-2-8 08:08 编辑

首先,对游戏增强老门派的想法,非常赞扬。按着以前我对策划的认识,所有的改动更新都是为了圈钱,没有圈钱的改动就不改。像老门派增强这种改动没什么直接经济收入,就是让大家玩的开心,就不要在唧唧歪歪了。

第二,改动的思路和做法也是值得肯定的。龙战于野配合横扫乾坤的增强,加强丐帮团战的作用,更加体现门派定位特色。另外,这些改动都是对原有现状的直接增强,没有争议。

第三、我想对改动的效果和细节做一些探讨。


1、横扫乾坤。是在原伤害的基础上,增加了150%的伤害。
      轮子不暴击,轮子必中,伤害每1秒1次。
      综合考虑攻速、命中、暴击、增伤。改动后横扫乾坤的伤害效果打人是超过平推的。(伤害效果是我自己造的词,它不是一下的伤害。打个比方,如果原有的横扫15秒,打人100万。平推按着平均暴击率25%,命中率80%,打人15秒会打掉125万。改动后的轮子15秒打人150万。伤害效果上大约是这么一个关系)。
2、龙战于野。改为闪避率增强41%。这个技能的改动细节很值得讨论。
      1)闪避率增强41%是什么意思。我们按着命中12万,闪避3万为例,命中率为80%,闪避率为20%。如果技能的意思是闪避率直接加41%,闪避率为61%,命中率39%,那这个技能很强悍。如果是闪避率20%*(1*41%)=28.2%,命中率仍然72.8%。那这个技能没太大意思。
      2)这个技能本身,被控制了能不能开出来?短时间内闪避增强的技能实战效果很差。现在打架大都连控,我打对方的时候,闪避用不上。对方打我的时候,我闪避增强开不出来。那么对于这个技能的改动,建议被控也可以开出来,丐帮作为一个高身法高闪避的门派,在单挑的时候也需要体现出来,不能脆的和纸一样,同段位被天山唐门轻松秒杀。
      3)为了增强丐帮团战站的住脚,除了闪避增强,在会防上也应有所增强。
      4)为了体现技能定位,考虑直接合并进入横扫乾坤。
3、青龙出水。回复效果改成血上限的3%。
      这个技能原本早已被移除技能栏,原因是攻速1.2秒太慢,用这个技能伤害效果还不如平推。血上限的3%也不是很多,不如一下的平推伤害高。
      建议改为,1)攻速改成0.8秒,2)回复效果增加。如果技能暴击了,回复效果可以翻倍,或者回复效果直接增加到4%-5%。起码应该顶一下平推。回复和血上限增加不同,在峨眉加血以及连控被秒时完全无用,满血先手也无用。回复作用效果有限,所以需要增强。
4、飞龙在天。增加定身2秒。       特别好的改动,游戏现在的状态,定身本身无用,尤其对于近战,定身依然挨打。但是丐帮比较特殊,两个主控一个散工一个失明,对方都可以移动,增加一个可以持续释放的定身,补一下控制。但是飞龙在天原本也是因为攻速1.2秒太慢,伤害增加感人,伤害效果不如平推,被移出技能栏。
       建议飞龙在天的改动,攻速必须降下来。起码0.8秒,甚至0.6或0.3秒。丐帮本身平推低,这么炫酷的技能不应该比平推伤害效果还低。
5、还有2个技能应该更改
      1)、天下无狗。这个技能,攻速1.6秒,还要配合履霜冰至使用,太耗费时间。同时,这个技能没伤害,不附带平推。放眼整个游戏,伤害效果能和这个技能媲美的只有武当的白鹤亮翅。
      2)、履霜冰至。这个技能就很奇怪,技能描述为攻击造成的效果加倍。但是伤害增加的没什么用,控制技能的时长不增加,只有天下无狗可用,但是天下无狗的技能时间奇长,伤害奇低。
      
以上是个人看法,不当之处,请批评指正。



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发表于 山东省 2022-2-15 18:45  来自畅游+ | 只看该作者
不闻不问,爱怎么怎么样把,反正退游了,改的满意了或许会回去,
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发表于 山东省 2022-2-15 15:57 | 只看该作者
看你给的这些建议,觉得还想补充一点:
1.横扫乾坤不能自动加速:比如1对1校场,丐帮想棒打狗头过去,八步赶蝉+龙战于野+横扫乾坤,或者直接八步赶蝉+横扫乾坤,这个空档期间很容易被人家反控,如果横扫乾坤能开启就自带50%的加速,不与八步赶蝉同时生效,或者横扫乾坤的时候可以放八步赶蝉+龙战于野+沛然有雨+武意.沉锋这一类的非控制类非伤害类技能,应该好一点?尤其武意.沉锋 如果打人的时候用了见龙在田,开个武意沉锋效果就会被见龙在田那几下掉血占用。
2.横扫乾坤应该改成免疫一切控制包括80强控。不然你打个群架,开个八步赶蝉+龙战+横扫出去,在神佑技能用完了的时候让人家对面的远程一个强控站在原地不动弹,被人集火根本打不到对面人。总不能说让等10分钟一次的神佑再出,期间一直暗器五连击和秘籍吧?
这两条能不能再给改改,合理一点
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发表于 江苏省 2022-2-12 19:20  来自畅游+ | 只看该作者
丐帮在原著中,是不是最强?为什么游戏里啥也不是? 建议游戏引入combo概念,不要天天想着玩家充值。最赚钱的游戏不是逼人充钱的游戏。
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发表于 河南省 2022-2-12 09:00  来自畅游+ | 只看该作者
按当前改技能的思路,如果仅是增强可玩性,改完之后丐帮还是垫底,因为现版本丐帮实在太弱了,稍微加强多一点,就有玩家不愿意,加强少了又不顶用,而且所谓的团战还有几个区在打?都在多开副本一条龙了,本来应该由pvp强弱决定的门派兴衰,当前却由副本强弱决定了,天龙玩家真的我决定
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发表于 广东省 2022-2-12 07:45  来自畅游+ | 只看该作者
横扫进阶之后的伤害呢?
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发表于 江西省 2022-2-12 01:49  来自畅游+ | 只看该作者
什么时候改我去转丐帮
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发表于 浙江省 2022-2-11 21:38  来自畅游+ | 只看该作者
这个丐帮降龙十八掌技能太差了,还不如手游板大招
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发表于 浙江省 2022-2-11 21:11  来自畅游+ | 只看该作者
还有见龙在田应该和侠印一样是命中后给对方一个中毒的状态不是时时刻刻都在刷新
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发表于 浙江省 2022-2-11 19:39  来自畅游+ | 只看该作者
是的青龙和飞龙有点**肋希望发攻速改成0.3秒
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发表于 北京市 2022-2-11 16:24  来自畅游+ | 只看该作者
等出来了才知道,感觉和不改的时候一样,就那个20秒一次青龙出水,概率恢复血,毫无用处,横扫改大人数8或者10和距离8或者10米还差不多
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