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[技术交流] 武当的技改副本优化

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发表于 福建省 2022-4-8 16:54  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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这几天看论坛讨论,有一个建议其实不错:
改白鹤亮翅,改成像峨嵋昭君一样,区分对人及对怪
对人保持原样的话,副本对怪希望能实打实的放大,毕竟作为一个控制为主的门派,大型副本都不吃控制,对怪实打实放大,实际效果也比不上天山移花,唐门风雷。
现在还不知道气盾的恢复概率,而且上限只有5000,如果往定力发展,副本更没人要了,被怪砍几下,峨嵋都加不过来,毕竟峨嵋只加血,副本更混不下去…

虽然更新的这几个门派,对副本提升都不大 只有丐帮横扫略有提高,峨嵋金针瞬间救人,武当改个白鹤亮翅区分对人对怪,对PK也没影响。
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发表于 甘肃省 2022-4-9 14:15  来自畅游+ | 只看该作者
半月之空 发表于 2022-4-9 14:15
武当血少就血少吧,但是不要给我们带上群控型打手的帽子,我们不配。

武当已经在打手的行列里被除名了!现在连辅助都算不上,各种副本被嫌弃被踢!
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发表于 广东省 2022-4-9 13:55 | 只看该作者
满重楼的武当厉害,控制时间长出楼的几率高。其他的都不咋地,我们区昨天还有个38万的进天外的武当在那装,说50万都不放在眼里。结果呢被打的站大街门都不敢出去
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发表于 广东省 2022-4-8 20:56  来自畅游+ | 只看该作者
武当在pk和副本的定位感觉更趋向于单人群攻或者是拉怪机器
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发表于 山东省 2022-4-8 20:36  来自畅游+ | 只看该作者
武当血少就血少吧,但是不要给我们带上群控型打手的帽子,我们不配。
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发表于 山东省 2022-4-8 20:33  来自畅游+ | 只看该作者
武当目前拉跨的原因就是:站不住打不动招人烦,除了大号和情怀还有人玩,其它的都是一把辛酸泪。
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发表于 河南省 2022-4-8 18:09  来自畅游+ | 只看该作者
大武当还弱啊,改点小武当就行
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