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跟策划讲理?
其实严格来说,这游戏早期4个PK模式设计是最好的,是完全符合武侠游戏定位的:
1、洛阳征讨(涿鹿天下):在天龙最早期时候,谁没玩过征讨,失败变羊也蛮有意思的,原本很好设计,只需要后续把奖励机制更新下就非常棒,可惜硬是废了;
2、比武大会:是一个号单体综合素质最好体现舞台(包含了宝石、宝宝等一切因素基本),明明可以继续完善,可惜没了;
3、试剑天下(3V3):是体现门派配合最好舞台,比6人队精简,比单人队灵活丰富,配合好,三个弱势门派击杀强力门派队也不是不可能,明明体验非常好,结果又没了
4、雄霸天下1(帮)V1(帮):是最好的帮战模式,抛开匹配瑕疵,首先人家保证一帮对一帮,比现在金陵三个帮3派混战(特别遇到同区自结盟)好太多了,另外,雄霸副本可以集体传送,可以次数免费现场复活,现在这个金陵,对比雄霸都比不上,没技巧,纯粹就是看人数和宝石。雄霸天下目标好几个,可以游离着打,金陵就一个旗台目标,除非站桩,否则就是死命冲,没任何花样能玩的
所以,这游戏策划到底是进步了还是退化了? |
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