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都这个年代了,策划居然设计出个推死物的活动。理想很丰满,还说承伤,加血,人头,建筑伤害,以及最后击杀。都有分。没想策划头脑简单,漏洞百出。导致如今。同类游戏解说计分都是以击杀和助攻为主要得分点,他却设置推塔高爆伤害,人家设置塔伤爆表,他设置了温柔塔伤。如此温柔的塔伤自然不用动脑筋一路推咯,根本不需要设置三路塔咩,浪费地图感情。直接一条直线,一打到底完了。 |
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